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美國知名游戲開發(fā)商Take-Two發(fā)出營收疲軟預期 成為最新這樣做的游戲公司

發(fā)布時間:2022-08-09 10:03:22來源:新浪科技

  據(jù)報道,當?shù)貢r間周一,美國知名游戲開發(fā)商“Take-Two 互動軟件公司”發(fā)出了對本年度營收的疲軟預期,成為最新一家這樣做的游戲公司。Take-Two 此舉也進一步證明,缺乏游戲精品大制作、“疫情紅利”消退等因素正在影響到全球游戲市場的增長。

  在美股盤后交易時段,Take-Two(總部位于紐約)的股價暴跌近 7%。

  Take-Two 最為玩家熟知的游戲是 GTA(俠盜獵車手)。周一,該公司發(fā)布最新季度財報,同時發(fā)布了對于全年經(jīng)營業(yè)績的展望值。該公司預期全年營收在 58 億美元到 59 億美元之間。作為對比,接受調(diào)查的華爾街分析師預測該公司能實現(xiàn) 62 億美元的營收。Take-Two 的展望值達不到分析師預期。

  包括科技在內(nèi),各行各業(yè)目前最擔心的是美國乃至全球經(jīng)濟衰退。在一些分析師看來,游戲是一個對經(jīng)濟衰退免疫的產(chǎn)業(yè)。不過這一行業(yè)現(xiàn)在也出現(xiàn)了一些疲軟的跡象。要知道,面對創(chuàng)紀錄的通貨膨脹,普通大眾開始縮減在非必要商品和服務上的消費,比如電子硬件、網(wǎng)絡游戲等等。

  根據(jù)美國市場研究公司“NPD 集團”的研究報告,六月份,美國消費者在游戲方面的開支同比下滑了 11%。

  周一,Take-Two 首席執(zhí)行官澤尼克(Strauss Zelnick)表示,他個人不相信游戲娛樂行業(yè)對于經(jīng)濟衰退免疫,或是能夠抵御衰退。消費者縮減開支,以及通貨膨脹日益嚴重將會肯定沖擊游戲市場。

  上周,Take-Two 的游戲行業(yè)競爭對手電子藝術公司發(fā)布了季度業(yè)績展望值,銷售收入預期低于華爾街分析師預期值。另外,游戲巨頭動視暴雪公司也發(fā)布了第二季度業(yè)績,成績令人失望。

  最近,許多游戲相關的公司也發(fā)出預警 —— 游戲行業(yè)將會出現(xiàn)增長放緩。本周一,美國芯片制造商英偉達公司表示,二季度的營業(yè)收入可能疲軟,主要原因是旗下游戲相關芯片業(yè)務表現(xiàn)不佳。

  上個月,PS 游戲機的制造商日本索尼公司,也削減了業(yè)績展望,索尼稱消費者對于游戲的興趣正在下滑。

  需要指出的是,Take-Two 的業(yè)績展望值中也囊括了移動游戲子公司 Zynga 的未來表現(xiàn)。不久前,Take-Two 斥資 110 億美元,以股票加現(xiàn)金的方式收購了這家公司。

  周一,澤尼克表示,在移動游戲領域,管理層也發(fā)現(xiàn)了更加嚴重的疲軟跡象。

  周一公布的財報數(shù)據(jù)顯示,6 月 30 日結(jié)束的這一個財季中,Take-Two 公司調(diào)整后的營業(yè)收入增長了 41%,達到 10 億美元,不過這一數(shù)字依然低于華爾街分析師普遍預期的 11 億美元。
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