我們擅長商業(yè)策略與用戶體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
網易從12月開始進行了多個業(yè)務的裁員,重災區(qū)是網易傳媒,游戲部門也有所涉及。
網易傳媒主要在1月開啟了大規(guī)模裁員,涉及網易新聞、網易文創(chuàng)、網易公開課等多條產品線,內容、市場、銷售、產品等崗位均在內。各個業(yè)務和部門的裁員比例并不一致,根據電廠從內部人士處了解,在10%至50%之間。
多位知情人士透露,網易傳媒給出了“N+1”的賠償補償方案,被裁員工也會獲得年終獎和13薪,部分員工還可以主動提出離職、領取相應賠償。
一位離職員工提到,此次裁員自12月開始,裁員涉及到的除了執(zhí)行層面的普通員工,也包括管理人員,只是時間上存在先后。網易傳媒的裁員進度也與2024年的工作計劃直接掛鉤。網易傳媒正在削減銷售體系下的商業(yè)策劃崗位,當前階段目標為50%。一位互聯網公司商業(yè)化人士稱,這或許還是考慮到巴黎奧運會將于2024年7月開幕的原因,“可能之后還會繼續(xù)壓縮”。
不只是網易傳媒,網易的其他業(yè)務也在年初開始了裁員。其中,游戲業(yè)務的裁員主要針對產品、運營、市場等崗位,賠償方案為“N+3”。另外,部分項目組為員工提供了裁員和轉崗兩個選項,但后者多為外地崗位,空間不大。一位負責手游《逆水寒》新技術合作項目的資深工程師,就在所參與的項目被凍結后遭遇了裁員。
近幾年來,“降本增效”是互聯網公司的共同目標。在網易的財報中,其營收來源分為游戲及相關增值服務、網易有道、網易云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務四個板塊。2023年上半年,網易云音樂營業(yè)利潤及經調整凈利潤首次雙雙為正——盈利能力的改善,不僅得益于平臺規(guī)模的擴大,更與成本優(yōu)化及收入分成比例調整密切相關。而網易有道仍然在扭虧為盈的道路上努力,2023年第三季度,其凈虧損為9693萬元,較上年同期收窄48%。
“創(chuàng)新及其他業(yè)務”主要包括網易傳媒和網易嚴選,前者鮮少出現在網易的財報之中,也未進行單獨的財務數據披露。網易傳媒旗下有網易新聞、網易文創(chuàng)等產品。大眾最為熟知的網易新聞,近兩年進行了視頻化、社區(qū)化、內容付費、短劇引入等一系列嘗試。網易文創(chuàng)旗下設有噠噠、沸點、三三、浪潮、人間等多個創(chuàng)意工作室,發(fā)力文創(chuàng)IP衍生與版權業(yè)務,電影《三大隊》及其同名電視劇,正是改編自人間工作室作者深藍的原創(chuàng)紀實文學作品《請轉告局長,三大隊任務完成》。此外,網易公開課、網易傳媒科技研究院同樣隸屬于網易傳媒。2023年第三季度,網易傳媒還在營銷側推出了定位于“內容文旅”的網易文旅品牌。
不過,多位知情人士表示,網易傳媒業(yè)務發(fā)展并不符合網易首席執(zhí)行官丁磊的預期。在移動互聯網紅利尚存時期,網易傳媒曾經有過分拆上市的想法。2016年10月,網易向美國證券交易委員會(SEC)秘密提交了網易傳媒的IPO申請草案,其中稱,計劃在首次公開招股中提供和出售的股份數量以及募資金額尚未確定,首次公開募股預計將在完成審查程序后開始,視市場和其他條件而定。
時至今日,這依然只是一份掛在SEC網站上的公告,而網易傳媒的光環(huán)正在褪去。換句話說,媒體內容的影響力不再是核心,賺錢才是。這并非孤例,一位騰訊內容從業(yè)人士也曾經說,一些打造品牌影響力的項目已經被強調變現的項目取代,“因為根本無法覆蓋成本”。
至于作為網易“現金牛”的游戲業(yè)務,則在此前的財報中得到了丁磊的高度評價:“我們強勁且日益豐富的游戲產品矩陣為第三季度帶來了優(yōu)秀的業(yè)績。”的確,在2023年第三季度這份財報提到的6個運營要點中,游戲業(yè)務占據了4個。除了堪稱經典旗艦的《夢幻西游》,作為新品的《逆水寒》手游和《蛋仔派對》表現尤為出色。2023年12月8日,上線一年半時間的《蛋仔派對》累計注冊用戶數量突破5億,它也是網易日活躍用戶數量最高、增長迅速最快的游戲產品。
在一位游戲行業(yè)從業(yè)者看來,網易對游戲業(yè)務的依賴程度較高,主要由少數爆款產品支撐,這些爆款產品的開發(fā)、運營邏輯都不盡相同,不僅同行難以復制,網易自己也是如此。“如果網易無法接連推出同等級別或更上一層樓的產品,其利潤水平和行業(yè)地位必然受到影響。”
內部因素之外,從外部環(huán)境來看,政策的持續(xù)調整也為行業(yè)發(fā)展帶來了一定的不確定性。2023年12月14日,網易港股總市值達到5255億港元,成為中國市值排名第四的互聯網公司。然而,一周之后,國家新聞出版署就《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下文簡稱《管理辦法》)公開征求意見,對網絡游戲出版經營、未成年人保護作出明確規(guī)定。其中第十八條提到“限制游戲過度使用和高額消費”,每日登錄、連續(xù)充值等誘導性獎勵,虛擬道具高價交易等行為均被列入其中。騰訊、網易港股應聲大跌,截至當日收盤,網易跌幅達24%。
以《蛋仔派對》為例,未成年人登錄審核機制與充值消費問題,是其不得不面對的爭議。《蛋仔派對》累計投訴數量超1萬條,而且多數和未成年人充值有關。對騰訊、網易等公司而言,如果前述《管理辦法》通過,游戲的用戶數量增長和付費情況都將受到明顯影響,畢竟,首沖優(yōu)惠是新游戲上線后帶動用戶付費的重要手段之一。隨著監(jiān)管政策限制的增加,它們必須尋求商業(yè)模式的更新,進一步探索其他收入來源。而在“開源”之外,“節(jié)流”同樣是一種選擇。