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AMD 今日發(fā)布了一個新的 Adrenalin Edition 預(yù)覽驅(qū)動程序,為 RX 6000 系列顯卡啟用了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)幀生成技術(shù)支持,該技術(shù)最初僅支持 RX 7000 系列顯卡,但在舊款 AMD 顯卡用戶的強烈要求之后,該公司將 AFMF 向下兼容到了上一代顯卡。
AFMF 是 AMD 的一項新的驅(qū)動級幀生成技術(shù),允許任何支持的 GPU 在任何 DX11 或 DX12 游戲中使用幀生成,可在保證圖像質(zhì)量的同時提高 FPS,為玩家?guī)砀鲿车挠螒蝮w驗。這項功能與 FSR 3 幀生成有很大的不同,因為 AFMF 是在驅(qū)動級別實現(xiàn)的,無法像 DLSS 3 / FSR 3 幀生成那樣使用運動矢量來保持高畫質(zhì)。相反,F(xiàn)SR 3 幀生成是在游戲引擎級別實現(xiàn)的,使其能夠使用運動矢量來提供更好的視覺體驗。
與 Nvidia 的 DLSS 3 技術(shù)不同,由于 AMD 的幀生成技術(shù)不需要專門的硬件來運行,因此 AMD 現(xiàn)代 GPU 架構(gòu)都可以運行 AFMF(或 FSR 3)。對于 FSR 3,AMD 官方支持從 RX 5000 系列開始的所有 AMD GPU,所以 RDNA1 用戶后續(xù)可能也會迎來 AFMF 支持。FSR 3 和 AFMF 幾乎是相同的技術(shù),它們之間唯一的區(qū)別在于它們實現(xiàn)的方式。
從技術(shù)上講,F(xiàn)SR 3 可以在任何支持異步計算的 GPU 上運行,但 AMD 表示使用比 RX 5000 系列或 RTX 20 系列更舊或更慢的 GPU 可能無法獲得最佳體驗。這是因為 AMD 的幀生成技術(shù)需要計算余量才能提供幀率提升。因此,推測 RX 5000 系列以下的顯卡可能不會支持 AFMF 技術(shù)。