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2017 年 1 月,任天堂發(fā)布第九世代主機(jī)——Switch。作為其旗下銷量和知名度最高的游戲主機(jī)之一,截止 2023 年 5 月,Switch 銷量已來到 1.25 億臺(tái),且平均以每年 1500 萬臺(tái)左右的速度繼續(xù)增長(zhǎng)——說它是任天堂目前最大的搖錢樹也不為過。
面世七年,按照游戲主機(jī)世代七年一迭代的規(guī)律來看,Switch 也該迎來接替選手了。根據(jù)外媒的多方信源透露,Switch 2(暫命名)會(huì)在今年下半年正式發(fā)布。
已經(jīng)傳了兩三年的 Switch 2,今年真的會(huì)如期而至嗎?
Switch 2 傳言真真假假,加量也加價(jià)?
第一個(gè)透露相關(guān)信息的是知名機(jī)構(gòu) Omdia 分析師 Hiroshi Hayase,他認(rèn)為 Switch 2 將會(huì)在今年下半年發(fā)布,并搭載一塊 8 英寸的 LCD 屏幕,由日本夏普供應(yīng)。
2024 年 LCD 屏幕已是時(shí)代棄子,大部分帶有屏幕的電子產(chǎn)品都用上了 OLED、QLED、Mini-LED、MicroLED 等更好的屏幕。LCD 屏幕也不是沒有,但基本都是用于一些低端產(chǎn)品或是一些不以屏幕為主要交互介質(zhì)的產(chǎn)品上,任天堂 Switch 2 如果依舊采用 LCD 屏幕,除節(jié)省成本外,小雷實(shí)在想不出第二個(gè)理由。
處理器方面,Switch 2 依舊會(huì)采用英偉達(dá)的 T239 芯片,這是一顆基于 Orin 的定制芯片,CPU 部分為 8 個(gè) Cortex-A78 內(nèi)核,GPU 部分會(huì)有 1280 個(gè) CUDA 核心,相比起 Switch 上的 4 核 CPU 和 256 個(gè) CUDA 核心有極大幅度的提升。另外由于 T239 支持 DLSS 技術(shù),一定程度上可減緩由于性能不足給游戲開發(fā)所帶來的壓力。
據(jù)悉該處理器采用三星 7nm 工藝制成,雖說也有部分外媒表示 T239 會(huì)采用臺(tái)積電的 5nm 工藝,但考慮到任天堂追求成本的嚴(yán)苛控制,這個(gè)傳聞的可信度是不高的。
(圖片來源:索尼官方)/侵刪
有網(wǎng)友在深挖其參數(shù)后發(fā)現(xiàn),搭載了 T239 芯片的 Switch 2 在性能上可能已超越 2013 年發(fā)布的 PS4,不知道這是一件讓人高興還是尷尬的事情。但不管怎么說,相比起如今的 Switch,Switch 2 的性能提升幅度是遠(yuǎn)超我們想象的,最起碼在主機(jī)模式下能維持 1080P/60 幀。(前提是其屏幕能支持這個(gè)規(guī)格,但估計(jì)有點(diǎn)懸)
還有,這款型號(hào)為 T239 的定制 SoC 使用了“八大核”的 CPU 設(shè)計(jì),但它的 CPU 最高主頻非常非常低,僅有 2GHz。這意味著什么呢?一方面,低主頻就代表著顯著降低的峰值功耗;另一方面,當(dāng) Switch 2 切換到“掌機(jī)模式”后即便會(huì)降低主頻,性能也不至于一下子就降那么多。這對(duì)于 Switch 的產(chǎn)品形態(tài)來說,顯然是非常有意義的。
其他配置方面,Switch 2 的運(yùn)行內(nèi)存提升到 8GB LPDDR5、屏幕分辨率大概是 720P(有消息稱 1080P,但可信度不高)、存儲(chǔ)容量依舊為 64GB、主機(jī)模式內(nèi)存帶寬為 100GB/s,手持狀態(tài)下為 88GB/s、卡帶可能也會(huì)迎來一波升級(jí),能夠容納體積更大的游戲、電池續(xù)航能力維持在 3 小時(shí)左右。
在售價(jià)方面,受到造價(jià)成本、通貨膨脹和日元貶值的影響,Switch 2 的售價(jià)可能會(huì)來到 499 美元(折合人民幣 3581 元),不過這一點(diǎn)的可信度小雷認(rèn)為不高。畢竟 Switch 的發(fā)布價(jià)格為 299.99 美元,一下子漲接近 70% 有些過于夸張。而且 3500 元的價(jià)格已經(jīng)能買到 PS5/Xbox,如果 Switch 2 定位如此高無異于自殺。小雷認(rèn)為其售價(jià)在 399 美元(折合人民幣 2863 元)左右會(huì)比較合理可信,任天堂玩家們也比較容易接受。
最重要的是,Switch 2 的外形和創(chuàng)新功能還沒有曝光,對(duì)玩家來說,這才是吸引力最大的地方。
游戲掌機(jī)的未來,依舊得看任天堂?
對(duì)于已習(xí)慣了高性能主機(jī)和手機(jī)的很多用戶來說,目前爆料的 Switch 2 根本算不上是一臺(tái)跨時(shí)代的產(chǎn)品,甚至它的整體表現(xiàn)還不如三四年前的產(chǎn)物。作為世界頂尖的游戲和設(shè)備生產(chǎn)公司,難道任天堂真的不懂高性能游戲主機(jī)的優(yōu)點(diǎn)嗎?
當(dāng)然不是,任天堂早些年也推出過多款高性能主機(jī),甚至有幾款的性能是遠(yuǎn)超友商競(jìng)品的,但它們的共同點(diǎn)都是銷量暴雷,原因大同小異:相比其友商們,它們?cè)谟螒蚍矫娴膭?chuàng)新遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。于是,任天堂明白了“游戲性”的重要性,所有硬件都是為了給游戲性服務(wù),一味地堆硬件反而不一定是正確的路。
就以這兩年爆火的 Steam Deck 為例,它的性能確實(shí)遠(yuǎn)超 Switch,而且也擁有不輸任天堂的龐大游戲庫,價(jià)格方面也沒比 Switch 貴上多少。但它的銷量和日常表現(xiàn)和 Switch 仍有巨大的差距,根據(jù)身邊購(gòu)買了這款掌機(jī)的朋友反饋,機(jī)子是好機(jī)子,但過短的續(xù)航和過重的重量并不符合他對(duì)游戲掌機(jī)的要求。
所以說,游戲掌機(jī)在解決了最基本的游戲性和游戲庫后,最應(yīng)該看重的還是產(chǎn)品的定位。掌機(jī)既然被稱之為掌機(jī),就是能讓用戶拿在手上連續(xù)玩一兩個(gè)小時(shí)也不會(huì)覺得累的產(chǎn)品,在輕便和高性能之前應(yīng)該義無反顧地選擇前者。而目前市面上的大部分 win 掌機(jī)說白了都一臺(tái) mini 版的 PC 電腦,在定位和性質(zhì)上和 Switch 有明顯差別。
前文提到,任天堂的硬件都是為游戲性所服務(wù)的,Switch 上大量的第一方游戲基本都是獨(dú)占,很少會(huì)登錄其他游戲平臺(tái),且游戲質(zhì)量極高,趣味性和合作性也極強(qiáng),小雷身邊就有不少為一兩款游戲而去買 Switch 的朋友。
另外任天堂還十分注重多人互動(dòng)性,Switch 可拆卸的手柄設(shè)計(jì)就是為了鼓勵(lì)讓更多的朋友同時(shí)參與到娛樂當(dāng)中。任天堂算是一眾游戲廠商中最懂得玩家需求的,其成功說明,哪怕游戲掌機(jī)不走性能路線,也可以通過頂尖的游戲性和隨時(shí)隨地玩樂的特性給玩家提供了「非買 Switch 不可」的理由。
手機(jī)能承載的游戲越來越強(qiáng)大,游戲手機(jī)、電競(jìng)手機(jī)也成為手機(jī)行業(yè)狂卷的新方向之一。在手機(jī)游戲化的趨勢(shì)下,游戲掌機(jī)的定位確實(shí)越來越尷尬。在芯片沒有突破之前,高性能和高便攜性是不可兼得的,但小雷個(gè)人認(rèn)為便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜屬性,那也很難被稱作是游戲掌機(jī)了。除了便攜性,前面提到“游戲性”也是關(guān)鍵制勝點(diǎn),說到底,游戲掌機(jī)還是要在手機(jī)不能為的地方找到自己的可為之處。
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