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蘋果開發(fā)生成式 AI 技術(shù) HUGS:30 分鐘內(nèi)創(chuàng)建“數(shù)字化身”

發(fā)布時(shí)間:2023-12-20 09:07:29來源:IT之家

  蘋果機(jī)器學(xué)習(xí)研究團(tuán)隊(duì)近日發(fā)布博文,展示了全新的生成式 AI 技術(shù)-- HUGS,能夠在 30 分鐘內(nèi)分析短視頻,然后映射創(chuàng)建新的動(dòng)作和角度。

  蘋果研究員 Anurag Ranjan 發(fā)布推文,表示 HUGS 的全稱叫作 Human Gaussian Splats,使用機(jī)器學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺,在原始輸入數(shù)據(jù)較少的情況下,創(chuàng)建出逼真的人像元素。

  蘋果官方介紹中表示神經(jīng)渲染技術(shù)目前已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,但最適合的場景依然是靜態(tài)場景的攝影測量,還無法推廣到環(huán)境中自由移動(dòng)的人類。

  HUGS 使用 3D Gaussian Splatting 的技術(shù),在場景中創(chuàng)建可移動(dòng)的人類。

  該方法本身需要少量的主體視頻,通常在場景中運(yùn)動(dòng),并顯示盡可能多的表面供系統(tǒng)工作。

  在某些情況下,該技術(shù)對源輸入數(shù)據(jù)的要求很低,最少可以低至 50 到 100 幀的單目視頻,相當(dāng)于 2 到 4 秒的 24fps 視頻。

  蘋果聲稱,該系統(tǒng)已經(jīng)過訓(xùn)練,可以“在 30 分鐘內(nèi)解開靜態(tài)場景和完全可動(dòng)畫化的人類化身”。

  蘋果表示 SMPL 體模型雖然用于初始化人類高斯模型,但無法捕獲每個(gè)細(xì)節(jié)。對于未建模的元素(如布料和頭發(fā)),該過程可以偏離 SMPL 模型,來填補(bǔ)模型捕獲中的空白。

  蘋果官方表示從訓(xùn)練視頻到以 60fps 的渲染速度輸出,能夠在半小時(shí)完成人體建模和“最先進(jìn)的渲染質(zhì)量”動(dòng)畫,這比 NeuMan 和 Vid2Avatar 等其它方法快 100 倍。

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