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斯皮爾伯格用《頭號(hào)玩家》向世界描述了元宇宙的理想形態(tài)。
在元宇宙里賺錢、戀愛或冒險(xiǎn),這樣的事兒誰(shuí)見了不會(huì)迷糊。不止普通人,就連在科技行業(yè)深耕多年的扎克伯格也迷糊了,在 2019 年扎克伯格推出了名為 Facebook Horizon(現(xiàn)更名 Horizon Worlds)的元宇宙平臺(tái),試圖創(chuàng)造一個(gè)現(xiàn)實(shí)版的「綠洲」。
可理想和現(xiàn)實(shí)始終存在一定的差距, Horizon Worlds 上線至今接近 4 年,在線玩家數(shù)量卻沒(méi)有隨著時(shí)間增長(zhǎng),據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)透露, Horizon Worlds 月活躍玩家數(shù)(MAU)不到 20 萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于 Meta 預(yù)期。
為了改變這一局勢(shì), Meta 決定打破束縛,讓專屬于 VR 的 Horizon Worlds 登陸更多平臺(tái)。
Meta 已經(jīng)邀請(qǐng)了部分玩家參與多平臺(tái)版內(nèi)測(cè)。體驗(yàn)過(guò)的玩家表示 Horizon Worlds 多平臺(tái)版最明顯的變化就是游玩體驗(yàn)更加便捷。
在之前玩家若想進(jìn)入 Horizon Worlds ,除了得有必要的 Meta Quest 設(shè)備之外,用戶還得有一塊無(wú)人且大小適合的空地,不然用戶在元宇宙戰(zhàn)斗時(shí)免不了在現(xiàn)實(shí)中傷及無(wú)辜。同時(shí)因?yàn)?Meta Quest 的無(wú)線設(shè)計(jì),高靈活度但低續(xù)航的使用體驗(yàn)也讓用戶愛恨交織。
一定的使用成本掩蓋了 VR 沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn),在轉(zhuǎn)向多平臺(tái)之后,玩家現(xiàn)在可以從官網(wǎng)直接進(jìn)入 Horizon Worlds ,而且因?yàn)槭蔷€上游玩,所以 Horizon Worlds 對(duì)用戶使用的設(shè)備不會(huì)有太高的要求。
令人意外的是,首次上線多平臺(tái)的 Horizon Worlds 并沒(méi)有太多惡性 Bug ,體驗(yàn)過(guò)的用戶表示,游戲過(guò)程中除了偶爾的延遲之外,游玩體驗(yàn)非常出色。
游玩體驗(yàn)是一回事,游戲數(shù)量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 的游戲 Bug 不多,壞消息是 Horizon Worlds 多平臺(tái)版本目前只有一款游戲 ——《Super Rumble》, The Verge 將其評(píng)價(jià)為「Meta 元宇宙中最好玩的游戲」。
得益于體感和射擊的完美融合,《Super Rumble》在游戲性上有著不俗的表現(xiàn),但這都是用 VR 設(shè)備游玩時(shí)的優(yōu)點(diǎn)。同一款游戲由體感操控變?yōu)橛|屏操控時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并沒(méi)有那么有趣,加之手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更大,同類型的玩法總有畫面、游戲性和平衡性更好的作品, Meta 很難用《Super Rumble》說(shuō)服玩家留在 Horizon Worlds 。
不過(guò)游戲只是 Horizon Worlds 的賣點(diǎn)之一,扎克伯格的格局可比游戲大多了。他所構(gòu)建的,是一個(gè)現(xiàn)實(shí)版「綠洲」, Horizon Worlds 可以讓用戶大到創(chuàng)造一個(gè)世界小到搭建一幢房子, Horizon Worlds 的重點(diǎn),是讓用戶自主豐富平臺(tái)的可探索內(nèi)容,這樣不僅可以強(qiáng)化 Horizon Worlds 的社交屬性,還能讓平臺(tái)自我成長(zhǎng)。
要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)并不容易,至少?gòu)哪壳皝?lái)看, Horizon Worlds 的發(fā)展和 Meta 上百億的投入形成強(qiáng)烈的反差。 Horizon Worlds 自推出之后,關(guān)于它最出圈的新聞是扎克伯格的元宇宙自拍,其由于低劣的畫面表現(xiàn)引起網(wǎng)友的激烈的吐槽。
《紐約時(shí)報(bào)》科技專欄作家 Kevin Roose 更是在 Twitter(現(xiàn) X)發(fā)文稱「它比 2008 年的 Wii 游戲畫面表現(xiàn)還要糟糕」。畢竟《頭號(hào)玩家》里的「綠洲」除了元宇宙這一概念,其中絢麗夸張的場(chǎng)景也是吸引消費(fèi)者的另一個(gè)因素。 Horizon Worlds 作為相同概念的產(chǎn)物,很難不讓人將兩者進(jìn)行對(duì)比。
高成本的投入得來(lái)低質(zhì)量的產(chǎn)出,消費(fèi)者被狠狠地潑了一盆冷水,如此一來(lái),始終不高的月活躍玩家數(shù)也在預(yù)料之中。并最終變成了惡性循環(huán)——游玩成本加差畫面導(dǎo)致用戶少,用戶少導(dǎo)致內(nèi)容少,內(nèi)容少導(dǎo)致平臺(tái)無(wú)法良性發(fā)展。
這次 Horizon Worlds 登陸多平臺(tái)至少解決了游玩成本的問(wèn)題, Meta 希望以此吸引更多玩家,先以用戶數(shù)量強(qiáng)化 Horizon Worlds 的社交屬性,再鼓勵(lì)用戶自主創(chuàng)造更多世界補(bǔ)足內(nèi)容。
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