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在微軟與聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就“收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案”的法庭訴訟首日,微軟在法庭中承認(rèn)“Xbox 已經(jīng)輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有望繼續(xù)主導(dǎo)市場(chǎng)”。
盡管微軟 Xbox 業(yè)務(wù)做了很多努力,但 Xbox 主機(jī)的銷量依然與索尼和任天堂旗下產(chǎn)品有著“顯著差距”,始終位居第三。
微軟表示,2021 年,Xbox 的全球市場(chǎng)份額僅為 16%。目前微軟只能押注不同的策略,通過(guò)銷售游戲和配件來(lái)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)。
此外,微軟在呈交給法庭的文件中,還回?fù)袅怂髂?ldquo;關(guān)于 2027 年微軟將停止讓《使命召喚》登陸 PlayStation 平臺(tái)”的觀點(diǎn),微軟稱“無(wú)論如何,在下一代主機(jī)推出前(2028 年),我們將確?!妒姑賳尽废盗杏螒蛟诤罄m(xù) PlayStation 主機(jī)上發(fā)布,并與 Xbox 平臺(tái)保持相同的待遇。”
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微軟承認(rèn) Xbox 輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有望繼續(xù)主導(dǎo)市場(chǎng) 17:18:37
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