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英國(guó)CMA反對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易 理由是保護(hù)云游戲中的創(chuàng)新和選擇

發(fā)布時(shí)間:2023-05-09 10:27:50來(lái)源:IT之家

  英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)反對(duì)微軟 690 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4781.7 億元人民幣)收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易,理由是保護(hù)云游戲中的創(chuàng)新和選擇。

  CMA 表示某些服務(wù)在云游戲領(lǐng)域有領(lǐng)先的份額,最明顯的是微軟 xCloud 產(chǎn)品。CMA 認(rèn)為微軟目前在云游戲領(lǐng)域微軟的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,而這一交易將進(jìn)一步加強(qiáng)其優(yōu)勢(shì),最終導(dǎo)致市場(chǎng)失去平衡。


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  動(dòng)視暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,亞馬遜手握 2 億 Prime 用戶,他相信免費(fèi)的亞馬遜 Luna 擁有世界上最多的云游戲玩家。

  他指出,Netflix 進(jìn)入了云游戲領(lǐng)域,谷歌退出了云游戲領(lǐng)域,因?yàn)樗麄円庾R(shí)到在云中提供處理能力的效率實(shí)際上低于 Android 手機(jī)。該公司將繼續(xù)投資于所謂的“云游戲”,但這并不是真正的市場(chǎng),雖然有很多努力,但這到目前為止還沒(méi)有被證明是成功的。

  他認(rèn)為,游戲的民主化是由手機(jī)推動(dòng)的,游戲市場(chǎng)將在很大程度上繼續(xù)由手游推動(dòng),而蘋(píng)果和谷歌是手游領(lǐng)域的領(lǐng)先者。“手機(jī)的計(jì)算能力正在以驚人的速度提高著,我們認(rèn)為未來(lái)十年或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),游戲主要都會(huì)是在手機(jī)上玩的”。

  在過(guò)去的十年中,由于手機(jī),游戲成為了主流媒體。像 Xbox 和占市場(chǎng)主導(dǎo)地位的 Playstation 這樣的專(zhuān)用主機(jī)可以在擁有大量中產(chǎn)階級(jí)消費(fèi)者的發(fā)達(dá)國(guó)家大獲成功。

  此外,他還分享了一些他對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)以及過(guò)度監(jiān)管如何限制創(chuàng)新的看法。

  西方創(chuàng)新面臨的最大威脅是政府監(jiān)管,主要來(lái)自英國(guó)和美國(guó)。負(fù)責(zé)保護(hù)消費(fèi)者和鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)實(shí)際上是競(jìng)爭(zhēng)的最大阻礙。歐洲游戲經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)此前一直充滿活力,我們?cè)谠谶^(guò)去十年中看到了整個(gè)歐洲的巨大潛力。波蘭、羅馬尼亞、烏克蘭等國(guó)現(xiàn)在已加入德國(guó)、法國(guó)和西班牙的行列,成為游戲創(chuàng)新和開(kāi)發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)者。我們看到中東甚至北非國(guó)家開(kāi)始展示創(chuàng)新,并抓住發(fā)展本地游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)。

  因?yàn)橹袊?guó)的 K-12 教育體系優(yōu)于美國(guó)和大多數(shù)西方教育體系,與世界上任何其他地方相比,中國(guó)有更多的數(shù)學(xué)和科學(xué)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,他們擁有更強(qiáng)的技能。10 年后,中國(guó)可能會(huì)有比其他任何地方都多的杰出的人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)程序員。我認(rèn)為這將導(dǎo)致頂級(jí)游戲公司仍然是中國(guó)公司。中國(guó)游戲給我印象最深的是它們的創(chuàng)新性和創(chuàng)造性。再加上長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光、快速的執(zhí)行力和卓越的管理,中國(guó)游戲公司已經(jīng)成為全球最大的競(jìng)爭(zhēng)者。
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