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1 月 19 日消息,隨著微軟宣布將以近 700 億美元的價格收購游戲開發(fā)商動視暴雪,諸如《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》和《使命召喚》等游戲也將被微軟納入麾下游戲產品組合中,這勢必會進一步提振 Xbox 游戲主機的銷量,并為微軟游戲生態(tài)系統(tǒng) Game Pass 引來更多用戶。此外,這筆交易還能在移動領域立即給微軟帶來大量受眾。
如今,人們可以在智能手機上找到很多世界上最知名的電子游戲。在過去幾年時間里,大型游戲開發(fā)商一直向移動領域投入巨額資金。就在本月,《NBA 2K》和《俠盜獵車手》等知名游戲的開發(fā)商 Take-Two 斥資將近 130 億美元收購《開心農場》游戲開發(fā)商 Zynga。在此之前,EA 也收購了 Glu Mobile 和 Playdemic 等移動游戲公司。幾年前,當動視暴雪想要在移動領域占據(jù)優(yōu)勢時,曾斥資 59 億美元收購知名手游《糖果傳奇》開發(fā)商 King。
預計微軟收購動視暴雪要到 2023 財年才會完成。如果這筆交易成行,《糖果傳奇》也將成為微軟投資組合的不可或缺部分。事實證明,《糖果傳奇》系列游戲取得了持久成功。據(jù) Sensor Tower 估計,自 2014 年 1 月以來,《Candy Crush Saga》創(chuàng)收約 71 億美元,而其衍生游戲《Candy Crush Soda Saga》則創(chuàng)收 29 億美元。
自從收購 King 以來,移動游戲業(yè)務在動視暴雪業(yè)務組合中占據(jù)越來越重要的地位。其與騰訊合作開發(fā)了《使命召喚手機版》,還計劃推出移動端《暗黑破壞神》。在最近一個季度財務報告中,動視暴雪透露 King 是收入最高的部門,在 2021 年第三季度獲得了 6.52 億美元的凈營收。
與此同時,微軟在移動游戲領域卻舉步維艱。Sensor Tower 的報告顯示,自 2014 年 1 月份以來,手機版《我的世界》在 iOS 和 Android 平臺上的下載量已超過 2.37 億次,其是為數(shù)不多擁有大量用戶的付費手機游戲之一。但微軟其他移動游戲并沒有帶來同樣的影響力。去年,微軟關閉了一款類似于《精靈寶可夢》的增強現(xiàn)實游戲《我的世界:地球》;本月早些時候,微軟宣布計劃關閉競速手游《極限競速:街頭賽》。除了《我的世界》之外,微軟目前最著名的手機游戲可能是《輻射:避難所》(Fallout Shelter),但也是隨著收購游戲開發(fā)商 Bethesda 而來。
微軟在移動游戲領域的努力似乎一直集中在讓用戶通過 xCloud 在手機上玩 Xbox 游戲。但隨著 King 的加入,微軟得以意擴展智能手機原生體驗。
手機游戲可能不像新一代主機游戲那樣華麗,但仍是現(xiàn)代游戲領域的必要組成部分。不論 Netflix、迪士尼還是微軟,涉足娛樂領域的公司都在收購各類知識產權,然后將相關內容推廣到更多平臺。Netflix 正在收購游戲工作室,而《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商 Riot Games 正在推出電視節(jié)目??紤]到智能手機的普及程度,手機游戲自然成為其中有利可圖的關鍵環(huán)節(jié)。這也是《絕地求生》能有兩款衍生手游的主要原因。
如果與動視暴雪的交易能順利完成,微軟旗下將有更多熱門游戲,也勢必會提升自家內容在移動游戲領域的影響力。對于用戶來說,諸如“士官長”等《光環(huán)》游戲中的主角很快會以某種形式出現(xiàn)在手機上。
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