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GameLook 報(bào)道/隨著防沉迷政策的不斷落實(shí)和奏效,以長(zhǎng)達(dá) 7 個(gè)月還未發(fā)放的版號(hào),在度過 2021 年游戲產(chǎn)業(yè)的分水嶺之后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)無疑正面臨著罕見的產(chǎn)品“空窗期”,而游戲出海則成為了應(yīng)對(duì)這一境況的最好解法之一。在國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛聚焦于出海思路的時(shí)候,一些海外的游戲巨頭也看向了中國(guó)的游戲開發(fā)潛力,并依托于旗下的硬件產(chǎn)品市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),為中國(guó)游戲開發(fā)者提供游戲開發(fā)的幫助。
例如,在 2016 年索尼就創(chuàng)立了名為“中國(guó)之星”的開發(fā)者項(xiàng)目,為中國(guó)游戲開發(fā)者提供基金和研發(fā)工具等多種層面的支持,并依托 PS 游戲主機(jī)讓中國(guó)游戲在世界范圍內(nèi)亮相,廣受歡迎的《暗影火炬城》《鈴蘭計(jì)劃》等游戲皆是出于該項(xiàng)目。
近日,又一主機(jī)巨頭盯上了中國(guó)游戲市場(chǎng)。微軟的亞洲游戲部門負(fù)責(zé)人 Rod Chang 在個(gè)人的領(lǐng)英動(dòng)態(tài)上公布了該消息,表示微軟的 Xbox 正在打算在中國(guó)成立新團(tuán)隊(duì),并通過 Xbox 主機(jī)助力中國(guó)游戲向海外擴(kuò)張,獲取更加廣泛的全球通用戶。據(jù)悉,在 Rod Chang 提供的職位信息中包括位于上海的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略經(jīng)理,該團(tuán)隊(duì)也將直接向 Xbox 游戲生態(tài)系統(tǒng)組織進(jìn)行匯報(bào)。
微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)組織(GEO)的副總裁 Sarah Bond 曾在一次采訪中說明了微軟在游戲生態(tài)建設(shè)上的野心,她表示,GEO 是一個(gè)專門為游戲開發(fā)者提供游戲開發(fā)服務(wù)的組織,約有 600 名來自世界各地的員工,并“聚焦于處理微軟以及旗下游戲產(chǎn)品創(chuàng)作者之間的關(guān)系。”此次在中國(guó)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張無疑也是微軟游戲生態(tài)建設(shè)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。值得一提的是,微軟的這項(xiàng)計(jì)劃同時(shí)還在日本、韓國(guó)和非洲地區(qū)同步展開。
2021 年,國(guó)產(chǎn)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 180 億美元,折合人民幣約 1145 億元,增長(zhǎng)率超過 16%,而隨著出海之風(fēng)潮的愈發(fā)走高,未來這一數(shù)字也有望更進(jìn)一步。在這一背景下,索尼和微軟相繼搶占中國(guó)游戲開發(fā)市場(chǎng),這無疑也為眾多游戲開發(fā)者提供了一條出海新路徑。
一面是火熱出海的國(guó)內(nèi)游戲廠商,一面同樣也是不斷出海的國(guó)內(nèi)玩家。如今國(guó)內(nèi)大廠產(chǎn)品研發(fā)的重心主要在手機(jī)平臺(tái)上,加之版號(hào)長(zhǎng)時(shí)間未發(fā),大廠立項(xiàng)的純 PC 端新作的數(shù)量大幅度減少,而中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然也無法承擔(dān)研發(fā)成本和商業(yè)模式等方面帶來的內(nèi)耗問題,國(guó)內(nèi) PC 游戲的市場(chǎng)失衡一方面促使國(guó)內(nèi)游戲玩家迅速出海,另一方面自然給國(guó)產(chǎn)獨(dú)游提供了一個(gè)龐大的舞臺(tái)。
或許在 Xbox 中國(guó)團(tuán)隊(duì)的加持之下,一部分中小型游戲開發(fā)者可以獲得包括微軟的 Game Stack、Azure 云服務(wù)等研發(fā)支持,在研發(fā)層面接軌海外經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),還可以借助 Xbox 主機(jī)的市場(chǎng)化解商業(yè)化的變現(xiàn)難題,對(duì)于游戲開發(fā)者、特別是中小型游戲開發(fā)者而言或許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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