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Greg Brockman 是非營(yíng)利性人工智能研究公司 OpenAI 的 CTO,他今天發(fā)表的一條推文談?wù)摿岁P(guān)于編程中“報(bào)錯(cuò)信息”的問(wèn)題,并表示編程中最不被重視的技能之一是編寫(xiě)友好的報(bào)錯(cuò)信息。Greg 認(rèn)為好的報(bào)錯(cuò)信息應(yīng)該不言而喻,并具備三個(gè)要點(diǎn):①用戶(hù)做了什么操作;②可接受的輸入是什么;③如何解決此問(wèn)題。
馬斯克也在這條推文評(píng)論了自己的看法,他完全同意此觀點(diǎn),還表示編程語(yǔ)言的編譯器可以做得更好,因?yàn)槟壳霸诰幾g器上的投入還不夠多。
對(duì)此,有網(wǎng)友提到了 Rust,并表示 Rust 極大程度地解決了編譯器方面的問(wèn)題。
馬斯克回復(fù)稱(chēng),他也是 Rust 的粉絲,十分認(rèn)可 Rust 的擴(kuò)展性。不過(guò)為了獲得最大化的性能,最好的方案還是在專(zhuān)門(mén)的硬件上使用包含定制編譯器的 C 語(yǔ)言。這對(duì)汽車(chē)上的推斷計(jì)算機(jī)上的最大幀率 (max frame rate) 十分重要。其他場(chǎng)景他們主要使用 C++ 和 Python。他還強(qiáng)調(diào)道,除非需要針對(duì)硬件性能進(jìn)行優(yōu)化,否則絕對(duì)不要使用 C!
根據(jù)去年的報(bào)道,SpaceX 此前只是使用 Rust 為部分新項(xiàng)目構(gòu)建原型,尚未正式使用 Rust?,F(xiàn)在馬斯克對(duì) Rust 如此大力支持,看來(lái)他們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部已經(jīng)在深度使用 Rust?
(邯鄲網(wǎng)站建設(shè))
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