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“加州來電”為主題的蘋果發(fā)布會之前,曾因為預(yù)告片中呈現(xiàn)出帶AR效果的圖景,而讓數(shù)碼圈一度以為,在這一次的發(fā)布會中,蘋果CEO蒂姆·庫克會官宣與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)眼鏡相關(guān)的研發(fā)進(jìn)展。
畢竟在此前,庫克已經(jīng)數(shù)年來持續(xù)強(qiáng)調(diào)過AR對于未來蘋果發(fā)展的重要性,甚至有行業(yè)觀點認(rèn)為,AR將是庫克任期中的一個重要節(jié)點。
結(jié)果,AR暫無更新消息,但相關(guān)AR技術(shù)此前已經(jīng)陸續(xù)被放置到iPhone等系列產(chǎn)品之中。按照行業(yè)人士預(yù)估,大約在2022-2023年,初代蘋果AR頭戴式產(chǎn)品或許將走到我們面前。
不同于日前大熱的VR(虛擬現(xiàn)實),其被互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook稱為是公司轉(zhuǎn)型向“元宇宙”公司的關(guān)鍵;目前來看,對于大部分終端硬件廠商來說,AR才是下一代重要終端的演進(jìn)方向。在此前多年中,國內(nèi)頭部手機(jī)廠商都陸續(xù)展示過AR眼鏡,只是應(yīng)用場景或者體驗都還有大幅提升空間。
那么距離AR大規(guī)模進(jìn)入我們?nèi)粘I钸€有多久,蘋果的這一步棋可能會是其中一個關(guān)鍵變量。
終端巨頭鐘愛AR
庫克對于AR技術(shù)的鐘愛和堅定,在此前多年中都能見之。
往前數(shù)至少五年內(nèi),他多次在不同場合表達(dá)了AR技術(shù)將帶來的深遠(yuǎn)意義,但外界目前并沒有看到十分成熟的相關(guān)技術(shù)呈現(xiàn),以及蘋果正在逐年推動對于AR開發(fā)者平臺的搭建。
他曾經(jīng)表示,“我看待AR就像我看待iPhone中的芯片一樣,它本身不是產(chǎn)品,而是核心技術(shù)。”
為此,蘋果公司陸續(xù)收購了涉及傳感器、顯示等相關(guān)核心技術(shù)的公司。2017年,蘋果推出ARKit開發(fā)平臺,但此后并未真正展示過相關(guān)硬件產(chǎn)品。但有視覺相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司高管向21Tech表示,其經(jīng)常以iPhone中的AR建模效果作為模板,進(jìn)行分析和學(xué)習(xí)。
OPPO和vivo也都對AR眼鏡有大量投入。在此前的MWC期間,二者都展示過相關(guān)產(chǎn)品,vivo此前重點落腳在辦公應(yīng)用場景;OPPO則考慮到通過AR眼鏡代替電影巨幕,并推出了AR開發(fā)者共創(chuàng)計劃。小米則是在近期推出了首款智能眼鏡產(chǎn)品概念,應(yīng)用場景包括導(dǎo)航、拍照、實時翻譯等。
目前看來,終端大廠推出的AR眼鏡以及適用場景多相對接近,但還有巨大的想象空間可以被推開。而廠商們在相關(guān)領(lǐng)域已經(jīng)有了不少的技術(shù)積累。
根據(jù)智慧芽全球?qū)@麛?shù)據(jù)庫顯示,截至9月16日,華為、OPPO、vivo、小米、蘋果五家手機(jī)公司及其關(guān)聯(lián)公司均已在AR領(lǐng)域進(jìn)行專利布局。具體來看,這些公司分別已公開的AR領(lǐng)域?qū)@暾埩糠謩e為13044件、2483件、366件、940件、3671件,其中授權(quán)發(fā)明專利占比分別約為16.3%、17.1%、17.2%、21.8%、42.3%。
智慧芽方面告訴21Tech,以該技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的專利申請總量來看,華為在五家手機(jī)公司中數(shù)量遠(yuǎn)高于其余四家;而從授權(quán)發(fā)明專利量在專利申請總量中的占比來看,蘋果的占比則是五家公司中最高的一家。一般來說,某一領(lǐng)域內(nèi)授權(quán)發(fā)明專利數(shù)量越多,在整體專利申請總量中占比越高,代表該公司在這一領(lǐng)域內(nèi)的研發(fā)創(chuàng)新能力越強(qiáng)。
按照行業(yè)內(nèi)的一種觀點,未來真正能夠?qū)κ謾C(jī)終端帶來新挑戰(zhàn)的恐怕就是AR終端,換言之,如果說VR設(shè)備將一定程度替代主機(jī)游戲機(jī),那么AR設(shè)備將有望取代智能手機(jī)。
當(dāng)然手機(jī)廠商并沒有全盤承認(rèn)這個趨勢,主流觀點依然是,手機(jī)和包括AR在內(nèi)的多終端融合,將是5G甚至以后通信時代的一個未來手機(jī)形態(tài)趨勢。
對此,IDC中國終端系統(tǒng)研究部市場分析師趙思泉向21Tech記者分析,目前看來,VR的游戲機(jī)屬性更明顯,而AR在商用等場景中的天花板確實較VR更高。“Apple在AR領(lǐng)域早有布局,近年來產(chǎn)品從手機(jī)上到Apple pencil等都出現(xiàn)了AR相關(guān)元素。理想形態(tài)中的AR產(chǎn)品確實在未來存在取代手機(jī)的可能。”
一名華南地區(qū)攝像頭解決方案創(chuàng)業(yè)公司高管則向21Tech表示,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度,VR會先于AR發(fā)展起來,但是到了某個階段,二者將會并駕齊驅(qū)發(fā)展。長期來看,未來肯定是AR的適用場景更多更大,但是VR也并不會死。
“當(dāng)然在未來2-3年,肯定還是VR先發(fā)展起來,而且這個節(jié)點會比AR早很多。因為AR要攻克的問題比VR多很多。但是在目前場景中,VR能夠提供的內(nèi)容會比AR更多。”他進(jìn)一步指出。
但行業(yè)間普遍認(rèn)為,從供應(yīng)鏈角度來看,蘋果有望在2022-2023年間推出相應(yīng)產(chǎn)品,將加速推動AR技術(shù)、產(chǎn)業(yè)和開發(fā)生態(tài)的成熟。
技術(shù)成熟還需時間
智慧芽提供給21Tech的統(tǒng)計顯示,通過對各家終端巨頭企業(yè)的專利進(jìn)一步觀察分析可知,廠商間目前在AR領(lǐng)域的技術(shù)布局各有側(cè)重:
華為主要集中于通信技術(shù)、人工智能、解碼器、數(shù)據(jù)傳輸?shù)?OPPO主要集中于圖像處理、顯示屏、攝像頭、頭戴式設(shè)備等;vivo主要集中于通信技術(shù)、穿戴設(shè)備、攝像頭、顯示方法等;小米主要集中于通信技術(shù)、數(shù)據(jù)傳輸、顯示屏、消息幀等;蘋果主要集中于顯示器、傳感器、頭戴式、虛擬對象等。
趙思泉進(jìn)一步分析道,VR的技術(shù)門檻相對AR較低,國內(nèi)的VR初創(chuàng)公司不管是在硬件還是軟件領(lǐng)域都較為活躍,但是互聯(lián)網(wǎng)廠商在VR生態(tài)的布局也是不容忽視的,幾家巨頭都有在游戲、購物、社交場景針對性布局,甚至近期也出現(xiàn)了硬件收購的事件。在AR領(lǐng)域,很多手機(jī)廠商有在積極推動,同時在硬件領(lǐng)域,國內(nèi)也有一批活躍的AR眼鏡的廠商在做相關(guān)嘗試,也有推出在當(dāng)前階段較為成熟的成品。
不過,不同于目前已經(jīng)有豐富的VR設(shè)備進(jìn)入商用市場,AR設(shè)備的商用還有一定距離。AR的發(fā)展還處在初級階段是行業(yè)共識。
但一些AR技術(shù)已經(jīng)逐漸滲透到了人們?nèi)粘I钪校热缭谀承╇娚誊浖袨槊缞y品牌匹配的試色功能,亦或模擬出某款產(chǎn)品擺放在家中實景的表現(xiàn)。
前述高管向21Tech進(jìn)一步分析,AR技術(shù)的難點在于顯像、傳輸,需要影像和顯示融合,這種融合與交互其實存在諸多挑戰(zhàn)。“比如帶著東西走路,跟世界做交互,當(dāng)然如果只是簡單疊加固定影像,現(xiàn)在壓力還不太大,但是要做到一些更具自由度的交互,而且要從AR頭盔里面看清楚投射的東西,并且跟現(xiàn)實融合更好,都需要花費很長時間。”
趙思泉也認(rèn)為,技術(shù)上來看,AR的瓶頸較VR更難克服,導(dǎo)致AR設(shè)備沒有針對C端大規(guī)模量產(chǎn)。“硬件上來說語音、圖像的識別技術(shù)、電池的技術(shù)難題、光學(xué)顯示都有可能阻礙一個爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)。另外在軟件部分與VR類似,也沒有足夠的應(yīng)用。”
安信證券在研報中指出,AR的發(fā)展階段會晚于VR 2-3年,因為光學(xué)與顯示部分器件量產(chǎn)仍存難點,當(dāng)前最佳技術(shù)路徑已鎖定Micro LED+光波導(dǎo)。Micro LED目前技術(shù)難點在于巨量轉(zhuǎn)移技術(shù),高性能光波導(dǎo)的量產(chǎn)尚未形成高性價比方案,未來海茲定律有望推動成本持續(xù)下探,蘋果、谷歌等科技巨頭新一代硬件面世后有望帶動產(chǎn)業(yè)鏈快速成長。
總體來看,AR也是目前大熱的“元宇宙”概念中的一員,包括AR和VR等諸多交匯技術(shù)的MR成為趨勢將十分可期。
安信證券就認(rèn)為,第一次計算機(jī)浪潮帶來的顛覆性革命將在VR/AR時代重演,VR/AR將是繼PC電腦、智能手機(jī)之后的下一代消費級計算機(jī)科技產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)將會遵循類似從PC電腦(VR/AR頭戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(jī)(智能VR/AR眼鏡)的發(fā)展路線。
天風(fēng)國際分析師郭明錤預(yù)測的蘋果推出相關(guān)產(chǎn)品時間表,或許可以具備一定節(jié)點性參考價值:在2022年將推出頭盔式產(chǎn)品,2025年是眼鏡式產(chǎn)品,2030-2040年則有望推出隱形眼鏡式產(chǎn)品。其中,頭盔式產(chǎn)品可提供AR和VR體驗,眼鏡與隱形眼鏡式產(chǎn)品則可能專注在AR服務(wù)。
(邯鄲小程序開發(fā))
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