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8 月 5 日消息,在最近舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,盡管全球芯片供應(yīng)短缺,但索尼公司保證“芯片數(shù)量能夠滿(mǎn)足本財(cái)年(截至 2022 年 3 月份)至少 1480 萬(wàn)臺(tái) PS5 游戲機(jī)的生產(chǎn)目標(biāo)”。十時(shí)裕樹(shù)在回答分析師提問(wèn)時(shí)表示,“我們并不擔(dān)心芯片供應(yīng)問(wèn)題。”
截至今年 6 月底,索尼已經(jīng)生產(chǎn)出 1010 萬(wàn)臺(tái) PS5 游戲機(jī),其中 1000 萬(wàn)臺(tái)已經(jīng)在 7 月 18 日之前賣(mài)給了消費(fèi)者。十時(shí)裕樹(shù)的這一聲明暗示,索尼計(jì)劃本財(cái)年再生產(chǎn)至少 1250 萬(wàn)臺(tái) PS5 游戲機(jī)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在今年 2 月份的一份聲明中曾表示,供應(yīng)鏈的改善意味著“到 2021 年下半年,將能看到真正不錯(cuò)的 PS5 生產(chǎn)數(shù)據(jù)。”
未來(lái)幾個(gè)月 PS5 游戲機(jī)產(chǎn)量的小幅增長(zhǎng)可能不足以緩解游戲機(jī)市場(chǎng)短缺問(wèn)題,PS5 游戲機(jī)一經(jīng)上架后往往立即售罄。但十時(shí)裕樹(shù)的說(shuō)法表明,造成 PS5 一機(jī)難求主要是因?yàn)橄M(fèi)者需求旺盛,而不是索尼無(wú)法采購(gòu)到游戲機(jī)芯片。
索尼理論上可以通過(guò)大幅提高 PS5 游戲機(jī)的產(chǎn)量來(lái)解決市場(chǎng)需求問(wèn)題,但短期內(nèi)公司不太可能生產(chǎn)更多游戲機(jī)。一方面是芯片供應(yīng)問(wèn)題,另一方面是調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃隨之引發(fā)的供應(yīng)鏈問(wèn)題。
今年 4 月份十時(shí)裕樹(shù)警告稱(chēng),索尼“不太可能”在本財(cái)年結(jié)束前“大幅增加”PS5 游戲機(jī)的供應(yīng)量。今年 5 月他又向投資者表示:“我認(rèn)為今年的市場(chǎng)需求不會(huì)平靜下來(lái),即使我們明年能獲得更多的設(shè)備,生產(chǎn)更多 PS5,我們的供應(yīng)也無(wú)法滿(mǎn)足需求。”
盡管供應(yīng)量不足,PS5 游戲機(jī)的成功還是為索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)帶來(lái)了創(chuàng)紀(jì)錄營(yíng)收,在截至今年 6 月份的 2021 財(cái)年第一季度中,該部門(mén)的營(yíng)收達(dá)到了 56 億美元。索尼表示,PS 游戲機(jī)軟件銷(xiāo)量比 2019 年的同一季度增長(zhǎng)了 38%。十時(shí)裕樹(shù)表示:“我們相信,游戲市場(chǎng)在過(guò)去兩年里大幅增長(zhǎng)。”與兩年前相比,用戶(hù)玩 PS 游戲的時(shí)間也增加了 18%,但這一數(shù)字低于去年消費(fèi)者居家隔離時(shí)期的最高水平。
本季度 PS 游戲機(jī)軟件營(yíng)收中只有不到 17% 來(lái)自索尼獨(dú)家軟件。相比之下,任天堂 Switch 游戲機(jī)絕大多數(shù)軟件銷(xiāo)售業(yè)務(wù)均來(lái)自任天堂自家游戲。不過(guò),索尼 71% 的游戲銷(xiāo)售收入來(lái)自于數(shù)字下載,這反映出游戲銷(xiāo)售不再依賴(lài)于實(shí)體光盤(pán)的長(zhǎng)期趨勢(shì)。
總體而言,索尼第一財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng) 26%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 25.7 億美元。
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