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新冠疫情對(duì)游戲的影響不僅僅意味著去年游戲銷量增加,而且更多的人在推特上談?wù)撚螒?。最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,推特用戶 2020 年發(fā)布了超過(guò) 20 億條與游戲相關(guān)的推文,比上一年增長(zhǎng)了 75%。
新冠疫情對(duì)許多企業(yè)造成了毀滅性的影響,比如郵輪運(yùn)營(yíng)商和航空公司,但一些企業(yè)也從封鎖之下更多人選擇家庭娛樂(lè)中受益。現(xiàn)在是流媒體服務(wù)繁榮時(shí)期,而 PC 出貨量則出現(xiàn)了十年來(lái)最高增長(zhǎng)。游戲方面,無(wú)論是硬件還是軟件,其銷量和游戲時(shí)長(zhǎng)也都出現(xiàn)了巨大提升,這一點(diǎn)從社交媒體上聊天量就能反映出來(lái)。游戲推文作者數(shù)量也在增加,與 2019 年相比增加了 29%。
游戲是推特上最受關(guān)注的第六大話題。在該類別中,最受關(guān)注的話題依次是游戲,游戲新聞,電競(jìng),游戲影響者,游戲機(jī),堡壘之夜,使命召喚,Minecraft,動(dòng)物之森和 Xbox。雖然人們可能會(huì)認(rèn)為美國(guó)的游戲推文數(shù)量最多,但它排在日本之后,位居第二。前六名的其他國(guó)家包括韓國(guó)、巴西、泰國(guó)和英國(guó)。
動(dòng)物之森是推特上談?wù)撟疃嗟挠螒?,其次?Fate/Grand Order,后者是 2015 年的一款日本免費(fèi)手機(jī)游戲,在國(guó)內(nèi)非常受歡迎,截至 2019 年全球總收入超過(guò) 40 億美元。隨著去年各大會(huì)議的數(shù)字化,有很多游戲活動(dòng)可以在推特上發(fā)布。2020 年游戲大獎(jiǎng)活動(dòng)在推特上最受歡迎,PS5 上的未來(lái)游戲活動(dòng)次之。
電競(jìng)推文數(shù)量也有所增加。2020 年與該主題相關(guān)的帖子增加了 14%,而《英雄聯(lián)盟》2020 年世界賽是最受關(guān)注的賽事,F(xiàn)aZe Clan 是最受推特用戶關(guān)注的隊(duì)伍,Mongraal 是最受推特用戶關(guān)注的電競(jìng)選手。
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