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PS5 和 Xbox S 相比其對(duì)應(yīng)的前代產(chǎn)品,都在硬件方面有令人印象深刻的提升——不少開(kāi)發(fā)者都對(duì)它們的潛能以及將在未來(lái)的游戲中大顯身手感到興奮。冒險(xiǎn)驚悚游戲《指揮官 85》開(kāi)發(fā)商 TheMoonwalls 工作室的 Marcin Makaj 也對(duì)這兩款主機(jī)持同樣的樂(lè)觀態(tài)度,并在最近的一次采訪中向 Gamingbolt 簡(jiǎn)要介紹了這一點(diǎn)。
不過(guò)他也澄清表示自己還沒(méi)有接觸次世代主機(jī)的開(kāi)發(fā)工具包,以及他的觀點(diǎn)都是建立在“互聯(lián)網(wǎng)上已公布的演示”,當(dāng)被問(wèn)及 PS5 和 Xbox X CPU 之間的差異時(shí)(前者使用了可變頻率),他表示 PS5 的措施更加靈活,不過(guò)兩者之間區(qū)別不大。
“它們都是在 CPU 性能上向前邁進(jìn)了一大步,”他說(shuō)。“同步多線程可以帶來(lái)很大的不同——提高性能總是一件令人滿(mǎn)意的事情,除了 PlayStation 5 的方法更靈活之外,老實(shí)說(shuō),我看不出明顯的贏家。”
Makaj 也談到了兩款主機(jī)的 GPU 部分,和性能的差異(Xbox X 12TFlops,PS5 10.28 TFlops),并說(shuō)明基于他在 PS4 和 Xbox One 中的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),他覺(jué)得索尼方更加易于開(kāi)發(fā),他期待在新世代也是 PS5 更加“對(duì)開(kāi)發(fā)者友好”。
他表示:“根據(jù)我為 Xbox One 和 PlayStation 4 開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),通常在 PlayStation 4 上我可以獲得更好的表現(xiàn),我認(rèn)為在次世代主機(jī)上也會(huì)如此。”“擁有更強(qiáng)大的功能總是一件好事,因?yàn)樗鼮閳D像質(zhì)量帶來(lái)了新的可能性。”
The Moonwalls 的《指揮官 85》將登陸 PS4、Xbox One、Switch 和 PC,發(fā)行時(shí)間尚未確定。
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