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3 月 3 日消息,據(jù)外媒報(bào)道,英偉達(dá)的云游戲服務(wù) GeForce Now 最近再次受到打擊,游戲發(fā)行商 Hinterland Studio 宣布將其軟件從這個(gè)平臺(tái)上撤下。這是因?yàn)椋c谷歌 Stadia 等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的服務(wù)不同,GeForce Now 允許任何在 Valve 在線商店 Steam 上購(gòu)買(mǎi)數(shù)字游戲的人,可以將游戲重新安裝在虛擬機(jī)上,并使用其云平臺(tái)進(jìn)行游戲。
這對(duì)許多游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)并不是很合適,包括 Hinterland Studio 公司的游戲總監(jiān)、《漫漫長(zhǎng)夜》(The Long Dark)的制作人拉斐爾·范·利羅普(Raphael Van Lierop)。利羅普宣布從 GeForce Now 上撤下其游戲,并對(duì)英偉達(dá)未經(jīng)其明確授權(quán)就將其游戲上架云游戲服務(wù)平臺(tái)的行為感到不滿。
這種情況以前也曾發(fā)生過(guò),動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)和貝塞斯達(dá)(Bethesda)都已經(jīng)從 GeForce Now 撤下了他們的游戲,大概也是出于類似的原因。之所以如此推測(cè),是因?yàn)檫@兩家巨頭出版商都沒(méi)有明確說(shuō)明他們這么做的原因,以及他們?yōu)楹螌?duì) GeForce Now 感到不滿。
以動(dòng)視暴雪為例,我們已經(jīng)知道雙方存在授權(quán)糾紛,而且英偉達(dá)在上月初開(kāi)始對(duì) GeForce Now 的公開(kāi)試用收取每月 5 美元的費(fèi)用后,就沒(méi)有重新獲得使用動(dòng)視暴雪產(chǎn)品的授權(quán)。
發(fā)行商們發(fā)表了含糊其辭的聲明,導(dǎo)致許多人猜測(cè),這可能是因?yàn)殡p方在收入分成方面存在分歧,或者大型游戲發(fā)行商更愿意向用戶收取二次費(fèi)用,讓他們獲得在云游戲服務(wù)上玩游戲的獨(dú)立授權(quán),而不管游戲的結(jié)構(gòu)如何。例如,Stadia 向玩家收取游戲費(fèi)用,即使你已經(jīng)在 Steam 上購(gòu)買(mǎi)了游戲,而且許多大型發(fā)行商已經(jīng)根據(jù)這些條款簽約。但是,這些畢竟都是假設(shè)。開(kāi)發(fā)商沒(méi)有詳細(xì)談?wù)撨@些糾紛,英偉達(dá)在下架游戲時(shí)禮貌地表示感謝,因?yàn)樗姆?wù)似乎依賴于參與的開(kāi)發(fā)商表達(dá)出善意。
但另一方面,利羅普是第一個(gè)公開(kāi)加入 GeForce Now 的有爭(zhēng)議自助出版獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他直言不諱地說(shuō)出了自己遇到的問(wèn)題。利羅普在 Twitter 上寫(xiě)道:“對(duì)不起,那些感到失望的人,你們現(xiàn)在不能在 GeForce Now 上玩了。英偉達(dá)沒(méi)有征得我們的同意就把游戲放到了其云游戲平臺(tái)上,所以我們要求他們下架。請(qǐng)向他們投訴,而不是我們,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該控制他們的游戲存在于哪里。”
利羅普隨后又寫(xiě)道:“今天的世界對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)正變得越來(lái)越復(fù)雜,有很多平臺(tái)發(fā)生了變化,并在向流媒體形式轉(zhuǎn)變,所以開(kāi)發(fā)者必須能夠規(guī)劃他們的游戲?qū)⑷绾纬霈F(xiàn)以及在哪里出現(xiàn)的戰(zhàn)略,以此作為一種經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)的手段。所有的平臺(tái)都承認(rèn)這一點(diǎn)。”他還說(shuō),Hinterland Studio 公司正在考慮將來(lái)把《漫漫長(zhǎng)夜》放在 GeForce Now 上,但現(xiàn)在他不喜歡當(dāng)前的模式。
這一論點(diǎn)讓許多旁觀者感到困惑,特別是那些目前正在使用或正在考慮使用 GeForce Now 的人。為什么游戲開(kāi)發(fā)者要決定游戲在什么硬件上運(yùn)行,為什么英偉達(dá)需要獲得授權(quán)才能讓用戶在 Steam 上購(gòu)買(mǎi)的游戲在虛擬機(jī)上運(yùn)行?這些都不是無(wú)關(guān)緊要的問(wèn)題。事實(shí)上,這些答案對(duì)于理解與 GeForce Now 之間存在的爭(zhēng)論以及它對(duì)云游戲行業(yè)的未來(lái)有多重要,都是至關(guān)重要的。
實(shí)際上,這場(chǎng)爭(zhēng)論有兩個(gè)方面,一個(gè)有利于游戲開(kāi)發(fā)商,另一個(gè)有利于客戶,兩者各有優(yōu)點(diǎn)。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),數(shù)字游戲不等同于實(shí)物商品,你可以用它做任何自己想做的事情,包括轉(zhuǎn)售。數(shù)字游戲是一種以授權(quán)協(xié)議規(guī)定的方式使用虛擬商品的許可,許可協(xié)議既來(lái)自游戲制造商,也可來(lái)自銷售虛擬商品的市場(chǎng),比如 Steam。
玩游戲的授權(quán)許可并不意味著其他公司可以重新分銷它,即使他們已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了授權(quán)。這就是 GeForce Now 現(xiàn)在正面臨的問(wèn)題,理解這一點(diǎn)很重要。英偉達(dá)不只是租給玩家虛擬機(jī),還會(huì)重新分銷 Steam 上出售的電子游戲,即使協(xié)議中不包括英偉達(dá)。這不僅僅是一項(xiàng)硬件租賃服務(wù),假裝提供這類服務(wù)顯然不夠誠(chéng)實(shí)。
英偉達(dá)正在有效地將自己注入到軟件的銷售和分銷業(yè)務(wù)中。我們以前也曾看到那些希望以類似方式顛覆分銷的公司,從失敗的空中廣播電視流媒體 Aereo 到影院訂閱服務(wù) MoviePass。這種模式很少奏效,因?yàn)檫@些公司要么因?yàn)閾?dān)心被起訴而面臨高昂的賠償費(fèi)用,要么商業(yè)計(jì)劃不可持續(xù),還擔(dān)心未經(jīng)授權(quán)而被告上法庭。將一種新的分銷模式強(qiáng)行投入到現(xiàn)實(shí)中既昂貴又具有對(duì)抗性,而且只有少數(shù)幾家公司(比如擁有 iTunes 的蘋(píng)果)才能成功地做到這一點(diǎn)。
因此,即使英偉達(dá)在這里看起來(lái)不是在做類似的事情,但從法律角度上看幾乎沒(méi)有區(qū)別。這正是 Steam 運(yùn)行 PC CaféProgram 的原因,這是一項(xiàng)批量授權(quán)服務(wù),這樣游戲咖啡館就可以獲得托管用戶可能只付了費(fèi)用的軟件的權(quán)利。這也是許多開(kāi)發(fā)者選擇使用自己的 PC 啟動(dòng)器的原因,因?yàn)檫@樣做使他們可以更緊密地控制游戲的分發(fā)方式。這對(duì)盜版、侵犯版權(quán)和作弊等行為很重要,但對(duì)于保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)不被以公司不喜歡的方式重新分配也很重要。
GeForce Now 缺點(diǎn)之一是支持移動(dòng)端口。如果 GeForce Now 可以在移動(dòng)設(shè)備上使用,并且完全不需要支付移動(dòng)版本的費(fèi)用,那么為何開(kāi)發(fā)商要投入資源來(lái)開(kāi)發(fā)他們游戲的移動(dòng)端口,并希望將其轉(zhuǎn)售給新的受眾,以收回端口的投資并賺取更高的利潤(rùn)呢?現(xiàn)在,像 GeForce Now 這樣的服務(wù)讓開(kāi)發(fā)者的處境變得復(fù)雜起來(lái),正如利羅普所指出的那樣,“作為開(kāi)發(fā)者,你能做的最方便客戶的事情就是經(jīng)營(yíng)可持續(xù)的業(yè)務(wù),這樣你就可以在未來(lái)為自己的游戲和客戶提供支持。控制你自己的內(nèi)容才是關(guān)鍵。”
另一個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題是 GeForce Now 使簽署排他性協(xié)議復(fù)雜化。如果游戲現(xiàn)在可以很容易地通過(guò) GeForce Now 在任何屏幕上復(fù)制,你如何才能確保達(dá)成排他性協(xié)議,比如在游戲機(jī)上或通過(guò) Etic Game Store?完全沒(méi)有限制的云游戲服務(wù)將開(kāi)始成為決定開(kāi)發(fā)者財(cái)務(wù)未來(lái)的一個(gè)重要因素。
英偉達(dá)對(duì)其在這方面承擔(dān)的角色并無(wú)異議。該公司上個(gè)月發(fā)布了一篇博客文章,正面回應(yīng)了這些問(wèn)題,文中寫(xiě)道:“當(dāng)我們接近付費(fèi)服務(wù)時(shí),有些發(fā)行商可能會(huì)選擇在試用期結(jié)束前刪除游戲。最終,他們會(huì)保持對(duì)內(nèi)容的控制,并決定你現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)的游戲是否包括 GeForce Now 上的直播。”英偉達(dá)表示,該公司預(yù)計(jì)這些游戲的下架不算多,但它承認(rèn)開(kāi)發(fā)者有權(quán)選擇是否參與。
現(xiàn)在,從消費(fèi)者的角度來(lái)看,他們持有相反的觀點(diǎn)。為什么現(xiàn)在會(huì)有公司對(duì) GeForce Now 的做法提出異議?哪些開(kāi)發(fā)者不想支持它?這種模式看起來(lái)似乎是理所當(dāng)然的。如果客戶已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了游戲,他們可以隨心所欲地玩。如果他們不喜歡游戲,那么英偉達(dá)無(wú)論如何都不需要他們的授權(quán)。正如推特上的一位評(píng)論者所說(shuō):“我會(huì)問(wèn),為什么工作室應(yīng)該被允許決定我在哪里安裝和玩我自己花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的游戲?”這是一個(gè)很有說(shuō)服力的論點(diǎn)。
這個(gè)論點(diǎn)理解起來(lái)并不復(fù)雜。毫無(wú)疑問(wèn),讓用戶在他們選擇的任何屏幕上玩他們已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的游戲,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)要友好得多。在理想的情況下,英偉達(dá)不需要授權(quán),開(kāi)發(fā)者從一開(kāi)始就不會(huì)對(duì)此提出異議。云游戲服務(wù)只會(huì)是一種享受我們已經(jīng)付費(fèi)的游戲的新方式。
但這個(gè)理想的世界也規(guī)定,盜版之類的事情不能存在,或者公司永遠(yuǎn)不會(huì)相互利用,也不會(huì)試圖把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手趕出這個(gè)領(lǐng)域。這也是一個(gè)忽視了游戲分銷即將變得多么復(fù)雜和潛在令人擔(dān)憂的世界,當(dāng)云游戲和訂閱服務(wù)結(jié)合在一起時(shí),很可能是未來(lái)所有視頻游戲的玩法,無(wú)論它們運(yùn)行在什么硬件上。
在這個(gè)世界上,如果開(kāi)發(fā)者不嚴(yán)格控制他們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)及其如何分銷,他們就會(huì)失去控制自己命運(yùn)的能力。對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這是可怕的,因?yàn)樗麄兊呢?cái)務(wù)狀況取決于他們賣(mài)出了多少游戲拷貝。認(rèn)為打開(kāi)閘門(mén)讓第三方公司隨心所欲地使用軟件就能奇跡般地為所有相關(guān)各方帶來(lái)好處,這是不公平的。利羅普完全有權(quán)不在那次實(shí)驗(yàn)中充當(dāng)小白鼠。
這并不是說(shuō)這就是我們想要的云游戲未來(lái),必須買(mǎi)兩次游戲才是真正的恥辱。必須依賴訂閱服務(wù)才能像 Xbox Game Pass 那樣資金充裕和保持穩(wěn)健,以確保開(kāi)發(fā)者在未來(lái)能夠獲得報(bào)酬,這也不是令人滿意的地方。一個(gè)開(kāi)發(fā)者因?yàn)橹荒茉?Steam 上銷售有限數(shù)量的拷貝而破產(chǎn)的世界,不是我們想要的。
云游戲承諾讓任何一款游戲軟件在任何時(shí)候都可以在任何屏幕上使用,這仍然是一個(gè)非常令人興奮的前景。但它在經(jīng)濟(jì)上有很大的復(fù)雜性,唯一能解決的辦法就是通過(guò)談判,讓消費(fèi)者和平臺(tái)提供商都明白這其中的利害關(guān)系?,F(xiàn)在,英偉達(dá)的“請(qǐng)求原諒,但不尋求授權(quán)”的策略惹惱了游戲開(kāi)發(fā)商。畢竟現(xiàn)在 GeForce Now 已經(jīng)不是個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,應(yīng)該首先獲得合法的授權(quán)。
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