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去年,張小龍?jiān)谖⑿殴_課上整整演講了 4 個(gè)小時(shí)。
今年,張小龍缺席了微信公開課。
“其實(shí)我是故意不來現(xiàn)場的”,在他為此次活動(dòng)錄制的 VCR 開頭,張小龍這樣表示,“微信平臺(tái)這么大了,我們面臨的問題,從早期的‘怎么做’,到現(xiàn)在的做什么,對團(tuán)隊(duì)來說,從考驗(yàn)產(chǎn)品能力,到考驗(yàn)組織能力,所以我更樂意把時(shí)間讓給我的同事們。”
在這個(gè)片長為 12 分 12 秒的 VCR 中,張小龍也分享了自己對微信和信息的思考。他提到 7 個(gè)維度的思考,包括隱私的出讓、信息獲取的被動(dòng)、社會(huì)關(guān)系的擴(kuò)大和復(fù)雜、信息傳播的快速、信息選擇的困難、信息的多樣性、搜索的困難。
“基因編輯是一種非自然的選擇。因?yàn)槿祟悘?qiáng)行的改變了自然進(jìn)化的進(jìn)展。類似的,技術(shù)的進(jìn)步同樣改變了自然的選擇。”張小龍這樣談?wù)撟约旱乃伎肌?/p>
當(dāng)然,在這次“張小龍不來”的微信公開課中,這位技術(shù)天才的思考并不是唯一精彩的內(nèi)容,在他的分享結(jié)束后,微信分別介紹了在新的一年中,小程序、企業(yè)微信、小游戲等各個(gè)業(yè)務(wù)的工作重點(diǎn)。
他們都講了哪些內(nèi)容?
張小龍演講:微信 5000 好友上限或?qū)㈤_放將發(fā)布“短內(nèi)容”
在 7 個(gè)維度的思考中,張小龍首先提出了對隱私問題的思考。在他看來,精裝廣告與用戶隱私其實(shí)是有矛盾的,而作為平臺(tái),有大量數(shù)據(jù),“什么該用,什么不該用,其實(shí)一直是我們在思考的問題,”他呼吁說,希望同行能夠一同重視這個(gè)問題。
對每個(gè)維度的思考,張小龍都將其與微信功能連接起來。
在提到社會(huì)關(guān)系的擴(kuò)大與復(fù)雜時(shí),他表示,過去,學(xué)術(shù)認(rèn)為一個(gè)人最多有 150 個(gè)好友,但在微信,這已經(jīng)被打破。此前微信限定一個(gè)人最多有 5000 個(gè)好友,而現(xiàn)在已經(jīng)有將近一百萬人的好友數(shù)接近了這一界限。
“擴(kuò)大 5000 好友這個(gè)限定非常容易,”張小龍感慨說,“但對于它帶來的影響,說實(shí)話誠惶誠恐,我們會(huì)反復(fù)思考。”
不過在許多人看來,這段演講也意味著,微信或?qū)U(kuò)大 5000 人的好友上線。
當(dāng)下微信公眾號(hào)面臨的一個(gè)重要問題是,資源和流量向頭部大號(hào)集中,小號(hào)價(jià)值和傳播力量有限。張小龍?jiān)趯?ldquo;信息的多樣性”思考中,提到這一點(diǎn),“在一個(gè)人人皆可創(chuàng)作的年代,我們希望長尾的小號(hào)都有自己的生存空間。”
在面對如何改善這一情況的問題中,張小龍表示,此前,把公眾號(hào)做成了以文章作為內(nèi)容的載體,使得其他端內(nèi)容的形式?jīng)]有辦法呈現(xiàn)出來,這是一個(gè)失誤,“我們很重視人人都可創(chuàng)造的內(nèi)容”,他解釋說,“之前我說過,公眾號(hào)本身并不是為媒體準(zhǔn)備的”。
如今,微信或許將會(huì)“修正”這個(gè)失誤。“我們?nèi)鄙僖粋€(gè)人人可以創(chuàng)作的載體,因?yàn)椴荒芤竺總€(gè)人都能天天寫文章。”
在這次演講中,張小龍明確表示,“微信的短內(nèi)容一直是我們要發(fā)力的方向。順利的話,可能近期就會(huì)和大家見面……所以這里,也是作為一個(gè)對新版本的小預(yù)告。”
而針對這一“短內(nèi)容”的具體形式是短視頻、圖片、文字,或是其他融合內(nèi)容,張小龍保持了神秘,并未做進(jìn)一步透露。
微信小程序:新目標(biāo)注重商業(yè)化布局直播電商
微信通過小程序進(jìn)入電商的野心正在變得更加明顯。
在微信公開課的演講上,微信開放平臺(tái)副總經(jīng)理杜嘉輝表示,2019 年的重點(diǎn)是增加小程序的搜索能力,而對于 2020 年的目標(biāo),則是為商家提供更好的商業(yè)閉環(huán)。
杜嘉輝介紹,在 2019 年,小程序日活躍用戶超過 3 億,累計(jì)創(chuàng)造 8000 多億交易額,同比增長 160%,增長點(diǎn)主要在電商、零售行業(yè)。
在“提供商業(yè)閉環(huán)”的新年目標(biāo)下,增強(qiáng)商業(yè)運(yùn)營能力,成為小程序當(dāng)下的重點(diǎn)工作。杜嘉輝表示,從去年起,微信為小程序開放了一系列的廣告能力,例如插屏廣告、視頻貼片廣告等等;今年,微信還將推出封面廣告、自定義廣告組件等,繼續(xù)提升小程序的變現(xiàn)能力。
對于當(dāng)下火熱的“直播帶貨”,微信也不錯(cuò)過,在 2020 年,小程序即將推出最新的官方小程序直播組件,幫助小程序電商開發(fā)者及商家解決相關(guān)需求。此外,微信還將增加一物一碼和掃一掃事務(wù)能力,能夠使品牌的每個(gè)商品都變成獲取用戶的渠道,并通過掃一掃更好地沉淀用戶,持續(xù)運(yùn)營。
面對開發(fā)者,小程序正在增加的功能從開發(fā)支持和運(yùn)營服務(wù)兩方面著手。杜嘉輝宣布,在 1 月 9 日,微信正式推出微信小程序框架,使得小程序可以脫離微信客戶端運(yùn)行在手機(jī)以外的智能設(shè)備上,讓更多的線下設(shè)備可與微信生態(tài)聯(lián)動(dòng),為小程序延伸出更多的使用場景。
企業(yè)微信:幫助企業(yè)留存客戶
2019 年 12 月,企業(yè)微信 3.0 版本上線。在此次微信公開課上,具體介紹了這一重要更新。
幫助企業(yè)留住客戶成為此次企業(yè)微信新版本的變更重點(diǎn)。“當(dāng)員工用企業(yè)微信添加客戶后,即使員工之后離職,這名客戶的資源也會(huì)留存在企業(yè)微信內(nèi),不會(huì)隨之流失”。
根據(jù)微信介紹,在將企業(yè)微信與微信 11 億活躍用戶的連接上,3.0 版本釋放了三個(gè)主要能力。
首先是客戶聯(lián)系的能力,企業(yè)員工可以通過企業(yè)微信添加用戶,客戶的關(guān)系鏈?zhǔn)浅恋碓谄髽I(yè)內(nèi)部的,不會(huì)由于員工離職導(dǎo)致客戶流失;其次,在微信客戶群中,除了從原來 20 人上限擴(kuò)大至 100 人以外,也加強(qiáng)了保留客戶資源的功能。此外,3.0 版本還增加了朋友圈功能,可以將企業(yè)內(nèi)容發(fā)送至客戶的朋友圈中。
企業(yè)微信的另一個(gè)目的,是增加可以增加用戶與企業(yè)之間的信任感。例如,當(dāng)員工通過企業(yè)微信添加客戶好友、拉群時(shí),均有企業(yè)實(shí)體為其背書。
企業(yè)微信介紹稱,除連接微信外,企業(yè)微信還擁有連接微信小程序、支持微信企業(yè)支付兩項(xiàng)獨(dú)有功能。“企業(yè)支付,可以支持 C2B 的反向支付,”微信表示,“當(dāng)員工向客戶發(fā)起收款時(shí),客戶可能會(huì)懷疑,是把錢發(fā)給了這名員工、還是企業(yè)?在企業(yè)支付中,這種顧慮將會(huì)被打消。”
截至目前,企業(yè)微信已經(jīng)服務(wù)超過 250 萬家真實(shí)企業(yè),6000 萬名活躍用戶。
小游戲:下一個(gè)商業(yè)化平臺(tái)女性用戶增多
盡管張小龍?jiān)谌ツ甑乃男r(shí)演講中提到,不只關(guān)注小游戲的“收入增加了多少”,不過在事實(shí)層面,小游戲已經(jīng)變成除微信公眾號(hào)、小程序外的另一個(gè)重要的商業(yè)化平臺(tái)。
“微信小游戲平臺(tái)的累計(jì)注冊用戶已經(jīng)超過 10 億,”微信小游戲團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹說,“從 2018 年到 2019 年,小游戲的商業(yè)變現(xiàn)規(guī)模同比增長了 35%,未來兩年,我們認(rèn)為這一增長會(huì)保持在 38%。”他解釋說,在整個(gè)行業(yè)中,這是一個(gè)非常驚人的增長速度。
微信團(tuán)隊(duì)表示,由于小游戲與 App 玩法的不同,實(shí)際上,兩者用戶重合度并不高。在他展示的 PPT 中,小游戲用戶中的男女比例為5:5,女性用戶占比明顯高于 App。同時(shí),30 歲以上用戶達(dá)到 66%,三四五線城市用戶占比達(dá)到 57%。
“一個(gè)優(yōu)質(zhì)的小游戲,必須要有好的玩法做支撐,并且結(jié)合我們平臺(tái)的一些特性,進(jìn)行再創(chuàng)造創(chuàng)新,才能產(chǎn)生突破,達(dá)到新高度。”微信團(tuán)隊(duì)介紹說。
在去年的微信公開課上,張小龍已經(jīng)強(qiáng)調(diào),不希望小游戲是一個(gè)“傳統(tǒng)小塊游戲的翻版”,希望探索真正的顛覆性產(chǎn)品。
在今天的公開課中,微信也展示了對小游戲的一些思考和產(chǎn)品示例。在一款益智游戲中,填字、答題等知識(shí)屬性成為其顯著屬性,“在微信的生態(tài)下,有一個(gè)強(qiáng)烈的閱讀習(xí)慣、獲取知識(shí)的習(xí)慣,所以小游戲更適合和知識(shí)相結(jié)合。”
截至目前,微信休閑益智小游戲的累計(jì)用戶達(dá) 4 億,累計(jì)流水超過 10 億;經(jīng)營角色類小游戲的累計(jì)用戶達(dá)到 1 億,累計(jì)流水達(dá) 8 億;消除合成類小游戲的累計(jì)用戶達(dá) 1 億,累計(jì)流水達(dá) 2 億。
“整體上,在 2020 年,小游戲?yàn)殚_發(fā)者和商家提供的優(yōu)惠力度,會(huì)比 2019 年提升 10%。”微信團(tuán)隊(duì)表示。
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