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11 月 21 日消息,據(jù)外媒報(bào)道,在線購物巨頭亞馬遜已經(jīng)在銷售視頻游戲、視頻游戲機(jī)以及相關(guān)配件。它還擁有實(shí)時(shí)流媒體視頻直播平臺(tái) Twitch,允許用戶觀看其他人玩游戲的現(xiàn)場直播場景。不過,亞馬遜似乎有更大的雄心,包括與谷歌、微軟和索尼等在游戲流媒體服務(wù)領(lǐng)域展開競爭。
據(jù)兩位知情人士透露,亞馬遜計(jì)劃明年發(fā)布云游戲服務(wù),這從其招聘信息中就可找到證據(jù)。該公司已經(jīng)開始從微軟這樣的大型游戲公司招聘人員幫助推動(dòng)該計(jì)劃,并為亞馬遜云計(jì)算平臺(tái) AWS 團(tuán)隊(duì)中的“新計(jì)劃”招聘人員,消息人士稱該團(tuán)隊(duì)參與了亞馬遜未來的游戲服務(wù)。
此外還有招聘信息顯示,亞馬遜正為“新 AWS 游戲計(jì)劃”招募“首席產(chǎn)品負(fù)責(zé)人”,雖然這份招聘信息沒有透露關(guān)于這項(xiàng)服務(wù)的任何細(xì)節(jié),但卻彰顯了亞馬遜的雄心:“在過去 25 年間,游戲始終在快速演變,從街機(jī)到今天的直播和電子競技,我們相信,它將繼續(xù)前進(jìn),將來每個(gè)人都會(huì)成為游戲玩家,而每個(gè)玩家都可以大規(guī)模地創(chuàng)建、競爭、合作和聯(lián)系他人。”
在至少一則招聘信息中,亞馬遜表示,它希望“推動(dòng)機(jī)器視覺和游戲流媒體等創(chuàng)新的新用例”。亞馬遜在另一篇招聘帖子中表示,計(jì)劃將其新舉措與 Twitch 和該公司的其他服務(wù)整合在一起,這聽起來與谷歌最終整合云游戲服務(wù) Stadia 和 YouTube 的計(jì)劃相似。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,亞馬遜未來推出視頻游戲服務(wù)的計(jì)劃已成定局,盡管其游戲制作工作室在今年早些時(shí)候遭遇了裁員。
AWS 已經(jīng)為很多互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供了動(dòng)力(包括 Fortnite 這樣的大型游戲),這意味著亞馬遜已經(jīng)擁有了大量的基礎(chǔ)設(shè)施和流媒體技術(shù),可以用來嘗試提供可靠的云游戲服務(wù)。亞馬遜還擁有 Twitch,這可能為亞馬遜提供了大量關(guān)于人們每天可能花費(fèi)多長時(shí)間玩哪些游戲的信息。
亞馬遜以前也曾在 2014 年嘗試過云游戲,五年后,也許亞馬遜認(rèn)為支持云游戲的技術(shù)已經(jīng)足夠好,可以嘗試提供更全面的服務(wù)。早些時(shí)候有媒體報(bào)道了亞馬遜的計(jì)劃,稱其最早可能于明年推出游戲服務(wù)。亞馬遜沒有立即回復(fù)置評請求。
當(dāng)然,亞馬遜并不是唯一認(rèn)真開展云游戲業(yè)務(wù)的公司。這個(gè)領(lǐng)域正迅速成為科技公司的熱門戰(zhàn)場,即使它并不完全是個(gè)全新想法。包括智能手機(jī)在內(nèi)的任何設(shè)備上的游戲流媒體,為科技行業(yè)最大的玩家提供了一個(gè)進(jìn)入游戲世界的機(jī)會(huì),與老牌的索尼、微軟和任天堂等展開競爭。
游戲流媒體的概念已經(jīng)出現(xiàn)了近十年。最初,這項(xiàng)技術(shù)是由 OnLive 和 Gaikai 等初創(chuàng)企業(yè)推動(dòng)的。兩家公司都證明了這樣的服務(wù)在技術(shù)上是可行的,但最終他們的努力并未取得成功。Gaikai 在 2012 年被索尼收購,OnLive 隨后破產(chǎn),2015 年大部分資產(chǎn)被賣給了索尼。
除了 2014 年索尼推出的 PlayStation Now,以及其他規(guī)模較小的競爭對手,如英偉達(dá)的 GeForce Now,在今年 3 月谷歌宣布推出 Stadia 之前,沒有太多關(guān)于游戲流媒體的討論。
谷歌的 Stadia 可以讓你像播放 Netflix 的電視劇那樣玩視頻游戲,這項(xiàng)流媒體服務(wù)承諾使用谷歌龐大且近乎覆蓋全球范圍的強(qiáng)大計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),通過互聯(lián)網(wǎng)將視頻游戲直接流傳輸?shù)轿覀兊碾娨?、電腦和手機(jī)上。但很快,它就因?yàn)楣δ芮啡薄⒂螒驍?shù)量少以及響應(yīng)時(shí)間慢而飽受抨擊。有些人建議玩家離開,即使你可以在從谷歌購買游戲后免費(fèi)使用 Stadia。
谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)當(dāng)時(shí)表示:“我們的雄心遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是發(fā)布游戲。相反,公司看到了通過點(diǎn)擊鏈接讓玩家“即時(shí)訪問”游戲的機(jī)會(huì)。即時(shí)訪問的力量是神奇的,它已經(jīng)改變了音樂和電影行業(yè)。”
谷歌是否能夠兌現(xiàn)這一承諾仍不清楚。分析師表示,在競爭真正升溫之前,需要大約一年的時(shí)間來進(jìn)行審視。該公司可能首先需要考慮的兩個(gè)改進(jìn)領(lǐng)域是價(jià)格和游戲需要的互聯(lián)網(wǎng)帶寬。在尼爾森 SuperData Research 于 10 月份進(jìn)行的一項(xiàng)關(guān)于云游戲的調(diào)查中,受訪者對這兩件事的關(guān)注不如其他問題,比如游戲數(shù)量或易用性。
SuperData 負(fù)責(zé)人喬斯特·范德魯寧(Joost Van Dreunen)表示:“這是技術(shù)平臺(tái)必須學(xué)習(xí)多少知識(shí)的真實(shí)證明。”他指出,雖然對 Stadia 的早期評論批評了速度問題和定價(jià)等技術(shù)和產(chǎn)品問題,但最終人們會(huì)問,Stadia 允許他們和朋友做什么,他們不能通過微軟的 Xbox Live 或索尼的 PlayStation Plus 游戲社交網(wǎng)絡(luò)做這些事情。
范德魯寧指出:“Stadia 必須有個(gè)社交層面才能成為成功的平臺(tái),而微軟和索尼在這方面的品牌形象要強(qiáng)得多。這和 Google Plus 發(fā)生的事情一樣。”他指的是谷歌今年關(guān)閉的失敗社交網(wǎng)絡(luò)。
除了亞馬遜和谷歌的最新動(dòng)作,索尼于 10 月份更新了其已有 5 年歷史的 PlayStation Now 流媒體服務(wù),以每月 9.99 美元的費(fèi)用提供 800 多款游戲,包括廣受好評的動(dòng)作游戲《戰(zhàn)爭之神》。
微軟已經(jīng)開始對其 Project XCloud 游戲服務(wù)進(jìn)行公開 beta 測試,該服務(wù)提供 50 款游戲,包括其新推出的大型科幻射擊游戲《Gears 5》和流行的《Halo》。該公司還提供名為 Xbox Game Pass 的訂閱服務(wù),讓玩家可以訪問 100 多款游戲,起價(jià)為每月 9.99 美元。
EA 在 9 月份對其 Project Atlas 云游戲服務(wù)進(jìn)行了為期兩周的測試。Valve 網(wǎng)站上的代碼提到了一種叫做 Steam Cloud Gaming 的東西。任天堂已經(jīng)在日本對流媒體游戲進(jìn)行了測試。Verizon 正在 Nvidia Shield 上測試 Verizon Gaming,甚至沃爾瑪顯然也在探索自己的云游戲服務(wù)。
(邯鄲網(wǎng)站建設(shè))
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