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騰訊發(fā)布第三季度財(cái)報(bào):營收972.36億元 盈利203.82億元

發(fā)布時(shí)間:2019-11-14 10:47:18來源:TechWeb

  11 月 13 日消息,騰訊控股今日發(fā)布了截至 2019 年 9 月 30 日的第三季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度總營收 972.36 億元(137.48 億美元 ),同比增長 21%;期內(nèi)盈利 209.76 億元,同比下滑 10%,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為 203.82 億元,同比下滑 13%;按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為 244.12 億元(34.51 億美元),同比增長 24%。

  主要業(yè)務(wù)業(yè)績?nèi)缦拢?/p>

  通信與社交

  第三季度微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá) 11.51 億,同比增長6%。QQ 的智能終端月活躍賬戶數(shù)為 6.534 億,相比去年同期下跌6%。本季度騰訊升級了安全策略,主動(dòng)清理了濫發(fā)信息及有惡意機(jī)器人活動(dòng)的賬戶。

  網(wǎng)絡(luò)游戲

  網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長 11% 至人民幣 286 億元。

  智能手機(jī)游戲收入總額(包括計(jì)入社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長 25% 至人民幣 243 億元。收入增長主要是由于國內(nèi)主要游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁及海外游戲的貢獻(xiàn)增加所致。

  智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長9%。在中國,《和平精英》的夏季內(nèi)容更新提升了用戶參與度?!逗推骄ⅰ坟暙I(xiàn)整季流水收入,但目前仍屬確認(rèn)遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數(shù)保持穩(wěn)健,購買季票的用戶增加。新推出的角色扮演類游戲及策略類游戲亦有助季度收入增長。國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數(shù)同比增長一倍,而我們與 Activision Blizzard 合作開發(fā)的《Call of Duty Mobile》,在推出后一個(gè)月內(nèi)的下載量超過 1 億,成為下載量最大的智能手機(jī)游戲之一。

  個(gè)人電腦客戶端游戲收入降至人民幣 115 億元,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%,原因是《地下城與勇士》在十一周年慶內(nèi)容更新后,付費(fèi)用戶數(shù)不及去年,收入下滑。憑借核心多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《英雄聯(lián)盟》的強(qiáng)大 IP 及忠實(shí)用戶基礎(chǔ),其自走棋模式《云頂之弈》在該游戲品類取得全球領(lǐng)先地位?!对祈斨摹吩黾恿恕队⑿勐?lián)盟》用戶的使用時(shí)長和海外收入。在中國,《英雄聯(lián)盟》的活躍用戶及流水收入同比亦有增長。

  數(shù)字內(nèi)容

  收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長 11% 至 1.706 億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購賬戶數(shù)增加帶動(dòng)。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長 22% 至 1.002 億。付費(fèi)曲庫規(guī)模擴(kuò)大,促進(jìn)音樂訂購賬戶數(shù)同比增長 42% 至3,540 萬。

  此外,受惠于精細(xì)化的內(nèi)容運(yùn)營,以及將內(nèi)容精準(zhǔn)地分發(fā)至高日活躍賬戶數(shù)平臺(tái)(包括騰訊視頻、QQ 看點(diǎn)及手機(jī)瀏覽器)的技術(shù),企鵝號(hào)平臺(tái)發(fā)布的短視頻及小視頻的每日播放量迅速增長。

  網(wǎng)絡(luò)廣告

  網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長 13% 至人民幣 184 億元。游戲、教育及電子商務(wù)垂直領(lǐng)域的廣告主需求強(qiáng)勁,抵銷了汽車業(yè)廣告需求疲軟。

  媒體廣告收入為人民幣 37 億元,同比下降 28%,環(huán)比下降 17%,原因是內(nèi)容排播的不確定性導(dǎo)致視頻招商廣告收入下跌所致。移動(dòng)端視頻日活躍賬戶數(shù)保持穩(wěn)定,廣告加載量有所增加,推動(dòng)騰訊視頻的信息流廣告迅速增長。

  社交及其他廣告收入于本季增速加快,其收入達(dá)人民幣 147 億元,同比上升 32%,環(huán)比上升 23%。微信朋友圈的廣告收入隨著廣告庫存及曝光量增加而上升。我們簡化廣告格式及推出更多視頻廣告的庫存,令移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入上升。受惠于日活躍賬戶數(shù)及廣告曝光量的增長,以及新的插屏廣告及視頻貼片廣告,微信小程序廣告收入亦有所增加。

  金融科技及企業(yè)服務(wù)

  金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為人民幣 268 億元,同比增長 36%。

  金融科技服務(wù)方面,隨著用戶活動(dòng)及現(xiàn)金流轉(zhuǎn)增加,我們的支付生態(tài)系統(tǒng)日益蓬勃。日活躍用戶數(shù)、人均用戶交易量、活躍商戶數(shù)等均有所增加,促進(jìn)了商業(yè)支付交易筆數(shù)(尤其是線下支付)及交易金額的強(qiáng)勁增長。

  隨著用戶忠誠度的提高,越來越多的用戶資金通過我們生態(tài)系統(tǒng)流轉(zhuǎn),我們平臺(tái)的金融科技服務(wù)得到進(jìn)一步推廣,提升了該業(yè)務(wù)的利潤率。尤其是在財(cái)富管理方面,理財(cái)通用戶數(shù)同比翻倍,驅(qū)動(dòng)總客戶資產(chǎn)的增長。

  企業(yè)服務(wù)方面,云收入同比增長 80% 至人民幣 47 億元,主要由于現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等的客戶基礎(chǔ)擴(kuò)大。例如,騰訊云獲得深圳羅湖區(qū)智慧教育云平臺(tái)的營運(yùn)合約,這是中國教育垂直領(lǐng)域的最大型純軟件項(xiàng)目。我們的智慧行業(yè)解決方案亦增長迅速,尤其是智慧零售項(xiàng)目。我們發(fā)布 SaaS 生態(tài)「千帆計(jì)劃」,通過整合如云服務(wù)及企業(yè)微信等騰訊內(nèi)部資源,聯(lián)合外部 SaaS 企業(yè),以培育更多垂直領(lǐng)域 SaaS 解決方案。隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)大及供應(yīng)鏈的優(yōu)化,我們云服務(wù)的營運(yùn)效率有所提升。
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