我們擅長商業(yè)策略與用戶體驗(yàn)的完美結(jié)合。
歡迎瀏覽我們的案例。
微軟最近展示了 xCloud 云游戲計(jì)劃的宣傳視頻,但有心的網(wǎng)友對(duì)視頻中的 xCloud 實(shí)際應(yīng)用情況進(jìn)行了細(xì)致的分析,并得出結(jié)論,xCloud 存在嚴(yán)重的輸入延遲,任何一次操作輸入都需要經(jīng)過大概三分之一秒(333 毫秒)的延遲才會(huì)反應(yīng)在游戲中。
Reddit 論壇用戶 Branflakes222 在游戲分版上發(fā)帖分析了后半段演示的用手機(jī)玩《極限競(jìng)速:地平線4》的情景。他指出,在3:54 到3:56 的時(shí)候,演示的人按下了剎車,但經(jīng)過明顯延遲以后我們才看到畫面里的車后面亮起剎車燈。所以經(jīng)過分析和計(jì)算,就能算出來究竟有多長時(shí)間的延遲。
需要面對(duì)的問題是,播放器并不會(huì)顯示到毫秒級(jí)別的精準(zhǔn)時(shí)間,但解決方法很容易。只要將視頻調(diào)整為 60fps,就可以根據(jù)延遲的幀數(shù)推算延遲的時(shí)間數(shù)值。根據(jù)這一方法觀察到的延遲在 15 幀到 20 幀之間,也就意味著 250 毫秒到 300 毫秒左右的輸入延遲。硬件輸入延遲的體驗(yàn)和我們?cè)谕婢W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)遭遇的延遲差不多,所以想象一下,如果玩吃雞的時(shí)候有 200 毫秒以上的延遲,你是否還能堅(jiān)持玩下去。
這究竟對(duì)于 xCloud 項(xiàng)目有意味著什么?如果上述推測(cè)正確的話,我們肯定就不用指望通過 xCloud 玩任何快節(jié)奏的 FPS 和競(jìng)速游戲了,回合制 RPG 或者卡牌類游戲或許受影響較小。希望 Xbox 團(tuán)隊(duì)能設(shè)法改進(jìn)輸入延遲,不然以現(xiàn)在的狀態(tài),可能 xCloud 承諾的云游戲功能并不會(huì)達(dá)到玩家們預(yù)期的水準(zhǔn)。
?。?a href="http://www.nasamidwest.com">邯鄲網(wǎng)站建設(shè))
小米應(yīng)用商店發(fā)布消息稱 持續(xù)開展“APP 侵害用戶權(quán)益治理”系列行動(dòng) 11:37:04
騰訊云與CSIG成立政企業(yè)務(wù)線 加速數(shù)字技術(shù)在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中的落地和應(yīng)用 11:34:49
樂視回應(yīng)還有400多人 期待新的朋友加入 11:29:25
亞馬遜表示 公司正在將其智能購物車擴(kuò)展到馬薩諸塞州的一家全食店 10:18:04
三星在元宇宙平臺(tái)推出游戲 玩家可收集原材料制作三星產(chǎn)品 09:57:29
特斯拉加州San Mateo裁減229名員工 永久關(guān)閉該地區(qū)分公司 09:53:13