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在版號戒嚴的日子里,小游戲成為很多團隊轉(zhuǎn)向的方向。第一進軍方向是微信小游戲,微信坐擁 10 億用戶,流量可觀。依靠社交裂變,誰都希望自己成為下一個游戲界的拼多多。
但是小游戲在微信上的日子最近也不好過。8 月,微信移除了小游戲的精選推薦;11 月,買量的游戲盒子被封殺。買量成本上升,爭取曝光更難。
另一個同樣巨大的社交平臺 QQ,被重新發(fā)現(xiàn)。即將 20 歲“高齡”的 QQ 現(xiàn)在一面雜亂無章,一面萬物生長,像個隨意的實驗室,似乎市面上最火的產(chǎn)品形態(tài)都能在 QQ 里找到身影。這種雜亂讓許多人離開 QQ,移步到更簡潔的微信。騰訊公司 2018 年 Q3 財報顯示,QQ 月活賬戶數(shù)為 8.03 億,基數(shù)仍然龐大,但同比下降了 4.8%。而微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)則達到 10.82 億,增長 10.5%。
另一方面,QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)達到 6.98 億,比去年同期增長 6.9%。這意味著,還是有源源不斷的年輕用戶登錄 QQ,最簡單的原因可能是這里沒有父母。
被忽視的 QQ 和它悄然生長的小游戲
12 月 24 號,QQ 空間小游戲和玩一玩平臺舉行開發(fā)者峰會。相比起微信小游戲在業(yè)內(nèi)的巨大知名度,這二者顯得既缺少用戶,又沒有聲量。
QQ 空間小游戲在公眾的認知廣度上,遠遠弱于微信的一大原因,就是用戶年齡差異。根據(jù)騰訊方面數(shù)據(jù),QQ 空間小游戲主流付費用戶的年齡在 18 到 24 歲之間,他們的喜好還沒有在主流話語場形成聲勢。不像微信,任何風吹草動,都會連同張小龍的個人魅力,在數(shù)字空間激起水花。
即使同處于 QQ 體系內(nèi),也存在著小游戲的兩大流量入口,空間小游戲和玩一玩(前身為厘米秀,很像互動版的表情包)。兩者由不同部門開發(fā),但正在走向合并,畢竟本質(zhì)上都是小游戲分發(fā)平臺。但玩一玩(厘米秀)在蘋果 iOS 端的游戲入口今年年中時被封,因為騰訊和蘋果商店在收入分配上意見不合,項目團隊預計 2019 年會得到解禁,這意味著 QQ 小游戲一個小小的利好。
之所以只是“小”利好,樂人互娛產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)校劍平說道,因為 QQ 空間小游戲的用戶大概 80% 為安卓端,只有 20% 是 iOS 端。“QQ 的用戶主要以學生為主,他們的父母一般不會給他們買很貴的蘋果機。”
但是于 2016 年啟動的 QQ 小游戲,已經(jīng)悄然生長為一個龐然大物。根據(jù)騰訊方面數(shù)據(jù),目前 QQ 空間 H5 小游戲已經(jīng)超過 3000 款,積累了 4 億用戶,《鋼琴塊》、《引力球》、《狙擊對決》等游戲的月流水超過千萬,勢頭上并不遜色微信——此前公布的數(shù)據(jù)顯示,微信已經(jīng)有 2000 款小游戲接入,用戶數(shù)超過 3.1 億。
數(shù)據(jù),數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)
作為社交數(shù)據(jù)巨頭的騰訊,在吸引合作伙伴時,一定會強調(diào)自己的數(shù)據(jù)能力。就像微信專門針對餐飲的小程序,為了吸引商家時,會承諾幫助商家用大數(shù)據(jù),解決選址、用戶分析、銷售管理等問題。
這次也不例外,QQ 小游戲希望用數(shù)據(jù)吸引更多開發(fā)者。
1、護航產(chǎn)品生命周期
“平臺會提供全方位的監(jiān)控,不僅包括每日新增,活躍數(shù)等游戲基礎運營數(shù)據(jù),還包括了成功率,加載速度等性能數(shù)據(jù),”QQ 空間產(chǎn)品中心技術(shù)總監(jiān)于群說道。
在整個產(chǎn)品的生命周期上,QQ 會提供測試期的首發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲預約、新品期的推廣、成長期的畫像分析、成熟期的留存維護、衰退期的預警和召回。
以最重要的畫像為例,空間游戲運營負責人曹蘭蘭分析道,QQ 小游戲平臺上的女性最喜歡的題材是穿越古代、玄幻、仙俠、校園愛情等,具體游戲呈現(xiàn)上,風格要萌萌噠、故事性要強、上手簡單快、男主角一定要帥等。由于在小游戲的活躍用戶上,男女用戶基本平分秋色,所以女性向和二次元游戲在平臺上很有發(fā)展?jié)摿Α?/p>
2、向用戶精準推薦游戲
于群表示,QQ 輕游戲也會打通數(shù)據(jù)的遷移畫像(即用戶在其他平臺的畫像),對用戶進行游戲的個性化推薦。哪怕一個從未在 QQ 上玩過游戲的新用戶,QQ 也會跨平臺地整合畫像,猜出你喜歡玩什么。
會上,空間小游戲推出“騰訊 H5 小游戲聯(lián)盟”,這個聯(lián)盟的作用可以理解為,集騰訊集團之力,智能推薦 QQ 小游戲。曹蘭蘭稱,聯(lián)盟會向玩一玩、騰訊視頻、騰訊網(wǎng)等騰訊各平臺輸送優(yōu)質(zhì)小游戲產(chǎn)品,同時提供平臺搭建、支付和結(jié)算的一站式服務,實現(xiàn)對小游戲最大化的流量支持。聯(lián)盟將根據(jù)不同渠道用戶的特點,有針對性地分發(fā)合適的小游戲。
具體來說,在騰訊視頻、手Q閱讀這類粉絲 IP 屬性比較高的平臺,QQ 會針對性推薦 IP 偶像類、模擬養(yǎng)成類游戲。而像騰訊網(wǎng)、騰訊新聞類的平臺男性用戶偏多,則會推送體育、歷史、軍事類的游戲。
3、誘人的成本數(shù)據(jù)。
小游戲的廣告收入還有很大增長空間。在國外,休閑游戲的廣告收入與道具收入,幾乎五五平分,但是國內(nèi)小游戲的廣告收入僅占二成。目前 QQ 輕游戲的廣告變現(xiàn)情況是:激勵視頻廣告 CPM 為 90 元,Banner 廣告 CPM 為 15 元;而廣告整體 ARPU 值是 0.4 元。相比起今年 7 月份微信披露的數(shù)據(jù),微信視頻廣告 CPM 變現(xiàn)效率大于 80 元,QQ 輕游戲的效果也很不錯。
成本上,一款普通小游戲的成本為十幾萬,開發(fā)時間三個月左右,顯然比研發(fā)成本高昂的重度手游、端游,風險小、回本快。
QQ 空間游戲運營總監(jiān)羅辛辛表示,要以較低的成本打造小游戲的發(fā)行體系。QQ 空間為第三方開放者推出了不少扶持政策:
廣點通扶持:廣告產(chǎn)生的流水不分成,消耗額外返點,和高流水獎勵。
首發(fā)定制扶持,就是新游戲推廣。比起微信的新推出的小游戲只能靠買量曝光,QQ 會主動給新游戲流量推薦位。
表現(xiàn)優(yōu)秀的 H5 游戲,會推廣到 PC 端,甚至同步推廣。
此外,騰訊云也會給廠商實施減免政策:新游戲上線可以得到 3 個月的服務器補貼;高活躍和收入表現(xiàn)好的游戲,都能分別獲得 10%~30% 的折扣返利。
曹蘭蘭介紹,平臺上投放較好的產(chǎn)品,可以做到 20 天左右回本。
微信放棄的,QQ 撿起來的,頭條、小米、華為等緊隨其后
一般而言,一家游戲廠商會在微信和 QQ 上同時試跑同一款小游戲,能明顯感受到兩大平臺的風格差異。微信在小游戲分發(fā)上堅持去中心化,而 QQ 則通過制造各種推薦榜單,把中心化的主動權(quán),牢牢掌握在自己手里。
張小龍堅持微信的平權(quán)、去中心化。在今年的騰訊員工大會上,他說要“讓小游戲成為普通人發(fā)揮創(chuàng)意的平臺,如果這個目標沒有達到,那么現(xiàn)在平臺上所有小游戲都死掉我也不 care”。
張小龍相信社交分發(fā),只要產(chǎn)品好,一定會被用戶口口相傳。所以微信不會給特定的小游戲流量推薦。好處是,能在微信殺出來的小游戲,一定是少數(shù)精品。
但是在絕大數(shù)普通游戲廠商看來,這讓他們永無出頭之日。所以,普遍應對方法還是傳統(tǒng)的買量,一旦買量中斷,用戶數(shù)量就持續(xù)下滑。
這造成微信和 QQ 顯著的小游戲推廣成本差異。樂人互娛研發(fā)總監(jiān)校劍平表示,QQ 空間優(yōu)先為表現(xiàn)不錯的游戲推薦曝光(游戲入口、榜單等),降低了游戲公司的推廣成本。所以,他認為,微信小游戲適合彈藥充足的大廠,而 QQ 空間小游戲更適合中小游戲公司突圍。因為大廠能砸很多錢持續(xù)買量,維持曝光度,而對賬期敏感的中小游戲公司來說,QQ 小游戲比微信回本更快,風險更小。
在小游戲治理上,QQ 也比微信更寬容。校劍平認為,這是由兩者的產(chǎn)品定位決定:微信是效率工具,用戶來到上面是要辦事的,所以,微信不容許小游戲的分享濫用污染微信群聊。而 QQ 是興趣社區(qū),用戶來到上面是放松、找樂子的。所以 QQ 更鼓勵游戲公司搭建一個個基于興趣的小游戲群。甚至鼓勵小游戲公司在設計游戲之初,就要將玩法和分享結(jié)合,達到流暢的社交裂變(比如好友組隊、好友求助、炫耀戰(zhàn)果、紅包激勵等)。
當然,對于游戲公司來說,用同一款產(chǎn)品可以跑微信、QQ。在合適的時機,也可以登錄淘寶、頭條、oppo、vivo、小米、華為等小游戲平臺。這些平臺聚集了用戶和碎片時間,天然適合小游戲生根發(fā)芽。對于平臺來說,一方面小游戲可以成為點綴生態(tài)的小花小草,另一方面,還能增加收益,何樂不為。以 OV 為例,據(jù) Cocos 引擎官方賬號統(tǒng)計,截止今年 12 月,oppo 小游戲上線數(shù)量近 300 款,vivo 上線近 100 款。
游戲寒風瑟瑟之際,與財大氣粗的頭部公司正面硬剛吃力不討好,而現(xiàn)在大熱的出海實際上充滿不確定性,不少中小游戲廠商覺得,深耕國內(nèi)小游戲平臺更可靠。他們計劃把自家小游戲分發(fā)到華為、小米、OPPO、vivo 等平臺,甚至認為抖音上線小游戲也指日可待。
但中國還沒有出現(xiàn)像 voodoo、Ketchapp 這樣全球知名的小游戲公司。
“我提供游戲,騰訊頭條等提供用戶,說不定我們公司就是中國的 voodoo。”一家游戲公司說道。
不過,在限號緊縮的趨勢下,大廠也會打起小游戲的主意,是自己親自入場做開發(fā),還是待成熟優(yōu)秀的小游戲公司浮現(xiàn),直接收割,大廠也許還在考慮。
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